Freitag, 30. Dezember 2011

Es endet nicht, nicht jetzt und nicht hier!

Shalom zusammen!

Weihnachten ist vorüber, mein letztes Update über zwei Monate  her und viel passiert in meinem Leben.
Nun gut, ich habe Ferien und stark vor, weiter zu gehen mit meinen Projekten, mal sehen ob es mir zeitlich möglich sein wird. ;-) Drückt mir die Daumen, legt ein Wort beim Schöpfer ein, dass nach den Ferien Zeit für alles bleiben wird, denn ich werde mich nun wieder meinem liebgewonnenen Spiel widmen.

Wenngleich nicht sicher ob ich wirklich auf dem neuen Maker bleiben kann / werde, setzte ich meine unaufhaltsame Arbeit nun fort. Ich hoffe, dass sich n paar stille Fans (die treue Garde von Freunden und denen die "XANDER?! Bist du hier?" kein Fremdwort ist) freuen werden.

Und natürlich, dass mir selbst der Spaß erhalten bleibt :-)

Einen guten gesegneten Start ins neue Jahr, falls ich nicht mehr schreiben sollte und lasst (durchgehaltene) Vorsätze rocken! Die Maya werden nicht recht behalten!

So weit so gut,

Bäm!

Donnerstag, 6. Oktober 2011

Es weihnachtet sehr...

Shalom ihr lieben!
Jaaa. mein Blog friert so langsam etwas fest, aber selbst 26 Stunden wären momentan zu wenig um mich dem Spiel widmen zu können.

Der Nachumzugsstress mit Einräumen, Umräumen, anständige Umstände herstellen, Leben; Arbeiten kostet mich momentan meine gesamte Zeit.

Ich bin aber guter Dinge, dass ich dieses Jahr nochmal zum Makern komme :-)

Rich blesses and so far

Ben

Sonntag, 11. September 2011

Neuigkeiten

Shalom!

Jaa

leider hab ich nicht viel an SuS in den letzten Tagen Wochen gearbeitet.
 Aus verschiedenen privaten Gründen, aber geplant hab ich einiges.
Schuld und Sühne wird gedrittelt.

Sprich es wird drei Teile geben, welche die gesamte Story rüberbringen, sinnhaft (aber wahrscheinlich
mit Cliffhanger) voneinander getrennt sind.


Der erste Teil behält den Namen Schuld und Sühne

der Zweite Teil wird
Liebe und Leid heißen

und der dritte und letzte schließlich
Hass und Heilung.

Natürlich sind die Namen inhaltsmässig Programm- ich denke, die Tage werd ich auch noch mehr dazu erzählen!

Bis dahin

viel Segen und ne gute Woche!

Ben

Mittwoch, 10. August 2011

Wieder zurück!

Shalom!

Ein weiteres Mal habe ich die BMT überlebt! Es war eine sehr geniale Zeit mit nur tollen Leuten! Wer auch immer es sich wieder besseren Wissen hat entgehen lassen, tut mir leid!

Auf der Freizeit kam ich nicht allzu viel zum Makern, allerdings konnten mir  dort Dr. Alzheimer, der ja bekanntlich an seinem Forgotten Ebook für den XP schreibt und Cherry etwas in meiner Technikmisere helfen.
Die vorhandenen Maps wurden weiter mit Leben und Interaktion gefüllt. Ein Sprungsystem wurde integriert. Dabei verzichte ich aber auf unlogisch blinkende Kreuze, es ist einfach ersichtlich, worüber der Held springen kann und worüber nicht, daher kann es einfach ausprobiert werden. Ich werde nun übrigens doch bei den alten Faces bleiben, da durch das Hochskalieren doch weniger Qualitätsverlust entsteht wie befürchtet und ich einfach auf die emotionellen, überzeichneten Gesichtsaudrücke der Charaktere baue.
Es ist nicht mehr weit bis zum ersten Bilderupdate!

Grüße und Segen

Ben

Donnerstag, 21. Juli 2011

Neue Contests!

Shalom !



Heute mache ich mal wieder Fremdwerbung für zwei Conteste, einmal den





der von Rosa Canina im RPG Dreamland initiiert wurde. Wer also schon immer mal eine Visual Novel machen wollte und etwas Druck und Wettbewerb sucht, folge dem Link zum Contesttopic!

Und auch auf internationaler Ebene könnt ihr euch messen, beim diesjährigen VX Mappingcontest
organisiert von meinem Namensvetter Ben_random.

Leute nehmt teil, macht mir Konkurrenz ich habe schon Angst das ich bei solch detailarmen und lieblosen Screens gewinne und das wäre dann keine Ehre für mich ;-P

Jepp, an Schuld und Sühne gehts fleissig weiter. Momentan bin ich auch dabei das ganze wieder etwas auf Konzeptpapier zu planen und das Intro wird ein Wahlkapitel das man sich freiwillig ansehen kann. (und zum besseren Verständnis auch mindestens einmal sollte;))

Gruß und Segen!

Ben

Sonntag, 17. Juli 2011

Dont say a word, babe. Just lets do it! =D

Shalom!

So Leuts der 24 h Contest ist ausgewertet!

Alles weitere findet ihr wenn ihr dem Link folgt!



Grüße und Segen!

Ben

Freitag, 15. Juli 2011

Reviewing!

Shalom !


Momentan geh ich grad kräftig fremdinspirieren. Auch bin ich endlich wieder in dem Masse als Herold beschäftigt das mich nicht mein notorisches schlechtes "ich tue nichts" Gewissen verurteilt.


Was das bedeutet? 



Seid heute gibts Mike`s Spiele Norow Island und Diebe auf der Hauptseite als Demo eingetragen. Überhaupt kann ich jedem UiDFan nur empfehlen sich einmal Diebe genauer anzusehen und es anzuspielen. Ich habe es nicht bereut!




Desweiteren macht momentan der neue User Leif mit seinem Projekt Nachtzeit auf sich aufmerksam, ein äußerst liebevoll gestaltetes RMXP Game, das vor Details strotzt und mit einer intuitiven Maussteuerung aufwartet. Schauts euch an, ziehts auf die Platte und gebt euer Feedback!

Soweit von mir Gruß und Segen und vor allem allen ein rundes Wochenende!

Ben

Montag, 11. Juli 2011

Game Reviews

Shalom zusammen


seid ein paar Wochen bin ich wieder in meinen Heroldposten gestiegen, mit der Absicht ihn erneut und diesmal würdiger zu vertreten als letztes Mal. 4 Reviews in fast zwei Monaten empfand ich einfach damals als so eine schlappe Leistung das ich das Schiff ehrenlos verlassen habe. Doch ich habe gemerkt das mein Herz immer noch dafür schlägt, also mein Traum das wir zu jedem Geuploadteten und downloadbaren Spiel mindestens eine AUSSAGEKRÄFTIGE Review haben.
Bei alten Spielen die bereits mit Sternen "geepicmarkt" sind ist das weniger wichtig, aber bei neuen Spielen über die keinerlei Feedback zu lesen ist, kann ein aufschlussreiches Review einem die Vorzüge des Spieles näher bringen und einen Eindruck geben. Für sich selbst beurteilen muss man dan natürlich immer selber.

Argh ich schweife mal wieder ab ich alte Labertasche, also worums mir geht:


Wenn ihr selbst Makerer seid und für euren neuen Datenbankeintrag eurer Demo oder VV Kritik wollt, oder euch ein Review zu einem gewissen noch völlig unreviewten Spiel wünscht, meldet euch bei mir. Was es dabei zu beachten gibt:

Nicht bei allen getestenen Projekten steht hinterher ein Review da. bei zu verbuggten Spielen behalte ich mir das recht vor im Sinne des Autors auf mein Review zu verzichten.
Ich hab nicht unendlich Zeit um das zu machen und werd mich daher immer nur um einen kleinen Pool an Spielen kümmern können. Und das geht auch nicht von einem Tag auf den anderen. ich cheate nämlich nur wenn ich keine geduld mehr mit einem Projekt habe und bei fairem Balancing sollte das eigentlich nicht eintreffen.
unveröffentlichte Reviews werden auf Wunsch dem Autor zugesandt, bis auf evtl Rechtschreibfehler und schlicht inkorrekte Aussagen (falsche Heldenbenennungen, etc kann ja alles mal vorkommen) wird am Inhalt nichts geändert und da diskutiere ich auch nicht. Er dient lediglich zur Ansicht und für eventuelle Beseitigung von inkorrekten Aussagen.
Alle Spiele, die ich durchspielen kann erhalten auch ein Review. versprochen.
Der Umfang eines Reviewes ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. In manchen Spielen gilt es Missstände zu verdeutlichen, in anderen das Gameplay, das auf aufwendige Technik setzt, zu beschreiben, in manchen ist aber auch einfach die Geschichte ("Wie kam es dazu?") so awesome das sie noch erzählt werden muss. ich möchte nicht mehr wie früher Reviews nach Schema F machen, um mir auch immer eine Herausforderung zu lassen.

Wall of text ende. Bewerbungen bitte Per PN im Rpg- Atelier einreichen, oder eine Mail an benjaminthuck@yahoo.de schicken. Danke:)

Ben

Sonntag, 10. Juli 2011

Ein neuer Anfang

Heyho und Shalom zusammen!

Hey ich hab jetzt endlich legal den XP Maker! Und darauf werde ich jetzt auch mit Schuld und Sühne umsteigen. Das war hoffentlich kurz und hart...








du bist trotzdem noch da?:D

Sehr gut, das heisst ich habe dich nicht verschreckt:). Die Arbeiten laufen bereits auf Hochtouren Domemai und ich sind fleissig am Re- und Neumappen der Areale. Aber das war schon ein kalkulierter Rückschritt immerhin hatte die bisherige Version über hundert Maps, die jetzt alle fehlen. Das heisst viel neugestalten, umgestalten zusammenfassen oder auch neu erweitert defnieren aber für den Moment fühlt sich dieser Umstieg sowas von richtig an und ich denke es war noch im rechtzeitigen Moment!

Daher: Wir suchen Mapper, die Erfahrungen mit Mapping (vor allem dem des RMXPs) haben und Zeit sowie Lust sich an unserem ambitionieten Großprojekt zu beteiligen! Das ist die prägende Phase des Spieles eindrücklicher könnt ihr euch nicht mehr in einemWerk veröffentlichen! Jedem Mapper der seinen Beitrag leistet steht eine Erwähnung in der Entwicklersparte der Credits an, sprich sein Name wird einzeln einige Sekunden gezeigt und nicht in einem Block runter wie in den meisten Spielen.
Darüber hinaus kann jeder soviele (für die Story passende) Gastrollen vorschlagen und nach Absprache in seinen oder anderen Maps einbauen wie es ihm in den Sinn kommt, bei längerer zusammenarbeit lässt sich auch über Schlüsselgastpersonen wie optionale Helden oder wichtige Gegner reden;)

Zunächst werde ich Bewerbungen sammeln und einfach mal mit einigen Leuten probeweise es versuchen. Wenn eure Lust und Motivation bleibt und die Kommunikation hinhaut (keine Angst ich bin nicht bissig;)), seid ihr fest dabei!
Folgende Eigenschaften sind mir wichtig:
Zuverlässigkeit und Ehrlichkeit, Kritikfähigkeit (give and get!), die Motivation an seinen schwächen zu Arbeiten aber sich auf seine Skills zu konzentrieren, Offenheit und Toleranz gegenüber Anderstdenkenden, vor allem denen aus dem bestehenden Team.
Mal rumschnacken ist okay, aber übereinander herziehen wenn einer nicht da ist wird in unserem team das sich auf gegenseitgem Respekt, Wertschätzung und Freundschaft, sowie demn Wunsch gemeinsam etwas großes zu realisieren, gründet nicht geduldet.
Darüber hinaus ist es immer hilfreich wenn ihr euch mit Lichteffekten auskennt diese beherrscht und auch gleich auf eure Maps packt und evtl auch in der Lage seid das Noobs wie mir zu erklären, das ichs auch endlich mal lerne:)


Also falls du Interesse hast mitzuhelfen, melde dich einfach auf folgende Art und Weise

Per Mail an benjaminthuck@yahoo.de
oder per PN im RPG Atelier (-straight ahead) oder im Rpg- Studio (Miss Marple).
oder per Skype (endingthislie, bevorzugte Methode!)

Liebe Grüße und fat bless

Ben

Samstag, 25. Juni 2011

Contests are goin around!

Aloa und Shalom werter Surfer!

Nach dem überaus erfolgreich verlaufenen Ten Words Contest (I know self-laudation...) kann ich nun von zwei weiteren Contest berichten!

Einmal, wie gewohnt im Atelier und von mir organisiert, der


Und dann nicht zu vergessen eine "Fremdwerbung", aber es handelt sich ebenfalls um einen sehr interessanten Contestgedanken (der mich auch die nächsten Monate wohl beschäftigen wird^^)



Schönen Sonntag!

Montag, 20. Juni 2011

Ultimate Screenshot Update- RIGHT NOW

Shalom liebe Leserschaft,



Ben proudly presents: Das größte Screenupdate, das er je gemacht hat!


                                          
Viel Spaß beim Gucken!

Mittwoch, 8. Juni 2011



Hey zusammen,

hier zu sehen ist das was bestimmt ein paar gehofft haben: Endlich mal wieder ein kleines optisches Update.
Wenngleich nicht von Schuld und Sühne, aber ich denke mein neues Projekt ist auch eines Blickes wert, oder?;-)

Zu sehen ist eine der Protagonistin December des Spieles Isolation auf dem Weg in die Hauptstadt. Anscheinend lebt ihr da eine Person zu viel...

Mit freundlichen Grüßen

Ben

Montag, 6. Juni 2011

Du hast wunderschöne Augen!

Sagt das mal euren Liebsten!

In Frankreich gilt "Wunderschöne Augen haben", als das höchste der Liebeslippenbekenntnisse.

Achja und wo ihr grad hier eure Augen drauf geworfen habt, schaut euch doch auch mal meine

Konzeptvorstellung zu Isolation an- eine frische Idee, die ich die Tage makertechnisch intensiver verfolgen werde.:-)

Bis die Tage, blesses

Ben

Samstag, 4. Juni 2011

Come in and go out again

Shalom,

wow, was für eine Nacht mal wieder. Durch die Extraschicht ist es mir gelungen ein Heldenaustauschskript mit zehn Helden zu implementieren, fehlt nur noch das Fixing eines kleinen Buges. Die Arbeiten am KS habe ich auch schon begonnen.

Desweiteren sind noch 6 oder 7 Seiten Informationen und Hintergrundwissen zu den Bösewichten in Schuld und Sühne entstanden. Ja es wird immer größer und vielschichtiger!

So far

Ben

Freitag, 3. Juni 2011

Gedanken zum KS

Aloa und Shalom

heute hab ich mir fleissig Gedanken gemacht wie denn das KS aussehen soll. Und joa, hab da sozusagen mal 10 Seiten zu getippt. Wahrscheinlich wird es auf ein eigenes Hinauslaufen, da ich noch mal technische Verstärkung bekommen habe. =D

Ja es läuft momentan ausgeschrieben gut, muss ich sagen. Das nächste Screenupdate wird auch nicht mehr lange auf sich warten lassen und eventuell kommt diesen Monat noch die Spielevorstellung um mir noch n Mapper anzulocken, hehe.

Haltet die Ohren steif! Blesses,

Ben

Dienstag, 31. Mai 2011

Es geht weiter!

Shalom!

Jepp, es geht weiter! Dank neuer unterstützer und Mitarbeiter im Team bin ich motiviert wie nie zuvor *muhahaha*. Dank meinem neuen Techniker wird Schuld und Sühne nun auch einige technische Spielereien bekommen, momentan planen wir ein eigenes Menü. Desweiteren entbugge ich gerade den Anfang und treibe die Story im Spiel voran.

So weit für den Moment!

Ben

Freitag, 27. Mai 2011

Du erzählst mir von Schnee im Hochsommer?

Ja das mache ich. Achja Shalom und so,
mal wieder eine Sonderausgabe vom Ben Blog.
Mir ist gestern abend (also vor ungefähr 5 Stunden^^) ein Lebenszeichen eines lange verschollenen Spieles ins Auge gefallen.

Es handelt sich um Sanadorae- A dark wintertale einem Spiel von Alexis Hiemis (Link führt direkt zur überarbeiteten Vorstellung des Spieles). Der Name mag dem einen oder anderen bekannt sein, sie hat bei dem Städte Contest letzten Jahres den 3 Platz gerockt. Der ein oder andere hat damals auch sicher für ihr Spiel zum Projekt des Monats gevotet.

Nun ist dieses Projekt schon einige Jahre in der Entwicklung und der Thread, vor drei Jahren geboren, hatte ein dreiviertel Jahr Stille hinter sich. Wie auch immer es wird wieder daran gewerkelt wie sie mit ihrem Update von gestern bestätigt hat. Und es sieht alles noch besser aus als eh schon. Wer also hier immer noch liest und nicht
gleich dem Link gefolgt ist, sollte dies nun tun.

Achja darüber hinaus ist ihre schmucke Homepage zum Spiel mehr als einen Blick wert. 

Leute ich möchte öfters über solche Hoffnungsschimmer berichten! Kramt eure guten gecancelten oder pausierten Projekte aus!

So far

Ben

Bremer Maker Titten!

Shalom euch allen,

jaaa es ist endlich soweit! Man(n)/Frau kann sich zum Bremer Maker Treffen 2010 anmelden!
Geboten werden 7 Tage mit liebenswerten Nerds, DSA Liebhabern und Mitgliedern des Multimediaxis.

Ach und wahrscheinlich wird heute abend wieder weitergemakert. Eine Woche Pause reicht mir doch, wenn ich schon zwei Wochen krankgeschrieben bin und fast nichts machen kann möchte ich mich diesem Hobby nicht auch noch weiterhin entsagen.

Bis bald blessed day und haut rein

Ben

Mittwoch, 18. Mai 2011

Schuld und Sühne sucht Mitarbeiter und freie Unterstützer!

Shalom!

Der Titel sagt alles! Wenn ihr nähere Details wollt klickt auf den folgenden Link!
Dort findet ihr nähere Informationen und könnt mich bei Interesse kontaktieren. :-)

So far

Ben

Dienstag, 17. Mai 2011

"Neuigkeitenblitz"

Shalom !

Zu reinen Selbsttestzwecken pausieren die Projektarbeiten an Schuld und Sühne vorraussichtlich zwei Wochen.
Da braucht keiner einen Schreck zu kriegen oder nicht mehr durchschauen: Ich bin nicht in einer Durststrecke oder drauf und dran irgendetwas abzubrechen, nur stehen Private Dinge an. Zum einen muss ich zwecks Operation ins Krankenhaus (denkt an mich) zum anderen lass ich mich taufen. Beides Sachen die Zeit an Vorbereitung schlucken und um einfach etwas runter zu kommen und mehr Zeit für mich und momentan wichtige Dinge zu bekommen bleibt der Maker aus. Dennoch werde ich den Blog in den zwei Wochen nicht verstauben lassen es gibt gewohnte Infos, nur wird sich meine Arbeit auf die Vertiefung der Story in Schriftform beschränken (eventuell zeig ich auch ein paar gezeichnete Artworks und Fanstuff von mir, wird sich zeigen).

Denn ich bin an nem Punkt wo das alles was meinen Kopf durchflutet endlich mal anständig niedergeschrieben werden muss. Ich hab zwar Verlaufsfetzen hier und da und massig Notizzettel, doch das muss einfach mal zusammen in eine Form gegoßen werden, damit ich mir ständig einen Überblick verschaffen kann.

Bleibt am Ball,

Ben

Sonntag, 15. Mai 2011

Kunterbunt

Shalom

Schuld und Sühne schreitet gewohnt voran. Facesets von Kamio werden umgefärbt und editiert, neue Maps ersetzen alte, Chipsets werden zusammengewürfelt...es geht einiges!
Ich halte euch Selbstverständlich weiter auf dem Laufenden.

Noch ein kleines Bild von den "Sprüchen" der Helden, hier handelt es sich um "Widersprüchlichkeiten" einer der Antagonisten, Fleur.



Ben

Sonntag, 8. Mai 2011

Runde Zahl und ein kewles neues Feature

*Räusper*

Schön, dass ihr so Zahlreich zur "Erreichte 2000 Besucher"- Feier. Bedient euch bitte an den virtuellen Keksen und der selbstgepixelten  Limonade. Knapp über ein Jahr habe ich diese Board nun und he für ein völlig ungehyptes Projekt in Abgeschiedenheit bin ich da sehr zufrieden mit. Auf die nächsten  1000 Besucher!

Dann ein neues Feature, welches ich heute eingebaut habe: Ein eigenes animiertes Titelbild, basierend auf dem
Better AEP von cherry. Bin selbst recht zufrieden damit, in Bewegung kommt es natürlich besser raus als das was ich euch nun zeige :


So far,

Ben

Donnerstag, 5. Mai 2011

Ben Ediths!

Hallo zusammen,

heute habe ich mal Spendierhosen an und hau zwei selbsteditierte Ressourcen raus!

Einmal eine Refmap Komposition. Eignet sich wie unschwer zu erkennen für einen Burginnenhof mit Strohhäusern: Dürfte es so noch nicht geben, also bedient euch!

Und dann noch etwas was ich stets vermisste: Ein Charset für praktisch unbegrenzt große Tore. Aufgrund dieser Variablität und meiner Faulheit noch unanimiert, aber vielleicht macht das noch jemand. Oder ich irgendwann.

Auch wenn da Schuld und Sühne Steht könnt ihr die Ressis schon jetzt frei für alles missbrauchen was euch in den Sinn kommt. Credits sind nicht nötig, wenngleich eine nette Geste (nur REFMAP erwähnen nicht vergessen!). Nur lasst das Label von mir drin.

Und falls ihr euch nicht vorstellen könnt wie das ganze aussieht:

Ja das ist nur ein Beispielscreen und ihr seht auch die Tür ist natürlich nicht perfekt aber funktionabel.
Habt euren Spaß!

Blessed Weekend!
Ben

Montag, 2. Mai 2011

Oh seht ein Armleuchter!

Guten Morgen!

(M)Ein Traum wird war: nach all den Jahren Makererdasein habe ich endlich die Grundlagen des Lichteffekte erstellens gelernt. Wenn Grundlagen da nicht noch zu hoch gegriffen sind :D
Das ganze demonstriere ich euch nun selbstredend an einem Screenshot aus dem Intro von Schuld und Sühne.

Here we go!


Schönen Tag noch,

Ben

Sonntag, 1. Mai 2011

Schuld und Sühne OST

Servus und Shalom,

nachdem ich eine Weile kein ICQ mehr hatte und dann auch mein altes Accountpasswort vergaß, habe ich mich neu angemeldet und seither wieder Kontakt zu DJKelven. Er kümmerte sich um einen Teil der musikalischen Untermalung  Intermezzo. Nun wird man seine coole Mucke neben anderer freier Musik in Schuld und Sühne zu hören bekommen. Also sozusagen eine musikalische Exklusivität auf die ich sehr stolz bin.

Um an dieser Stelle ein wenig Werbung für ihn zu machen, er hat auch ein Yotutube-Profil, auf dem es seine Techno Tracks und Bootlegs zu hören gibt. Fans dieser Musik sollten reinhören!

Ansonsten habe ich gerade eine neue Textbox bearbeitet, es wird was das angeht in Schuld und Sühne mit Bildern gearbeitet:)

Bis demnächst

Ben

Samstag, 30. April 2011

[Background-#01] Erdkunde Unterricht! oder auch Spielewelt, die Erste...

Shalom und guten Morgen zusammen, an alle Frühaufsteher,

nachdem ich unerwartet heute morgen kurz nach 7 Uhr nach nicht mal 5 Stunden Schlaf wach wurde (wth??),
entschloss ich mich kurzerhand, an Schuld und Sühne weiterzuarbeiten. Gesagt, getan. Momentan tüftele ich über dem ersten Teil des Intros, das schwerpunktmässig, die im Spiel oft angesprochene und legendäre
 2. Entscheidungsschlacht von Fallen behandelt. 


Um nun dem Titel des Blogeintrags noch gerecht zu werden, ein "bisschen" Background zu der Spielewelt von Schuld und Sühne

Die kartografierte Spielewelt umfasst zwei Kontinente, das so genannte Reich des Nordrach und  Südtahl.
Obwohl zwei Helden aus dem Reich des Nordrach kommen, wird es höchstwahrscheinlich nur in Rückblenden Erwähnung finden, wenngleich einige wichtige Personen aus diesem Land stammen.

In Südtahl beginnt die Geschichte und dort spielt ein Großteil des Spiels. Es ist in vier Königreiche aufgeteilt:

Das Königreich Falkengrau, mit ihrer Hauptstadt Felsenkraft. Aus dieser Region stammen auch Zad, sein bester Freund Gregor, dessen Schwester Ilona, Marie und zahlreiche weitere wichtige Personen. Auch der Landstrich Fallen, eine von Flüssen durchzogene Hügellandschaft zählt zu den Plätzen von  Falkengrau.

Die Lunge Südtahls bildet das Waldland Feldern, das man im Spiel nur sporadisch bereisen wird. Es wird von dem Waldläufervolk und einem Stamm von Amazonen bewohnt. Die Mutter Shioris beispielsweise war eine Amazone und hat dieses Brauchtum (mit allen im Spiel sichtbaren Konsequenzen) auch an ihre Tochter weitergegeben.


Eiseskrad meint das Hochgebirge das sich nördlich von Falkengrau erstreckt. Die dortige Zivilisation könnte man mit der von den Bewohnern im niederen Tibet, Himalaya vergleichen, sprich sie haben einen asiatischen Touch, und steuern zur Armee Ninjas, ehrenwerte Samurais, Bergmönche und gefährliche Assassinen bei (falls sich da irgendwas beisst, ich bin kein Geschichtskenner und mische in meinem Spiel bewusst. Ist ja auch ein anderes Setting als Realität)

Im Kompletten Westen erstreckt sich das weitflächige Wüstenland Ben-Onis. Dort gibt es einen reichen Fundus an Bodenschätzen aller Art, geringe Bevölkerungsdichte und eine Parallelreligion zum Justician-Glaube (mehr dazu in einem der nächsten Backgrounds), deren Werteverständnis ähnlich ausgelegt ist wie das des heutigen nahen Ostens. Dieses Werteverständnis wird selbstverständlich von jedem Helden anderst aufgegriffen und so liegt es am Spieler ob er "geradeaus" ist oder eher geschickter Diplomat und kompromissbereit.

Und zu guter letzt der bislang namenlose (was wahrscheinlich auch so bleibt) Inselverbund des magiegegabten
 Volkes und weitere ausergewöhnliche, anderswo nicht tolerierte Lebensformen und Menschen.

Wer sich noch an die Karte erinnern kann, die ich vor langer Zeit postete, sieht bis auf Nordrach und Ben Oni
bereits alle Länder und dürfte sie nun auch Problemlos zuordnen können. und ja, im Spiel wird das Hochauflösender als ein Screen dargestellt ich versprechs.xD


Puh, wohl mein längster Blogeintrag^^
Ich versprechs der nächste wird wieder kürzer und nicht so trocken;)

Grützi

Ben

Freitag, 29. April 2011

Ich fühle mich unkommentiert!

Nein der Titel soll nicht darauf hinweisen, dass ich mich über Feedback zu Screens und der Seiten im allgemeinen freuen würde (auch wenn die Kritik hart ausfallen sollte). Sondern unter anderen auch ein weiteres Feature im Spiel erklären.

Das Quote_Achievement_System: Es wird die Möglichkeit geben, für jeden wichtigen Charakter im Spiel ein eigenes Büchlein zu erwerben. Mancher Char hat dieses Büchlein schon bei sich, andere wollen in einer Queste ausgelöst werden.
Wie auch immer, in diesen Büchern sammeln sich alle "Sprüche", die die Helden von sich gegeben haben. Dabei treffe ich eine Vorauswahl, also nicht dass ihr denkst dort ein komplettes Drehbuch zu finden. Nur einzelne Kommentare, Zitate und Anmerkungendes Charakters werden dort PLatz finden. Vorrausgesetzt du warst an dem Punkt, wo der Charakter das auch schon gesagt hat. das heisst die Bücher können durch jede Menge optionalen Content dicker un dünner ausfallen- es hängt ganz von der Erkundungswut des Spielers ab;)

Bislang bin ich bei 40 Zitaten angekommen, momentan ungleichmäßig verteilt auf vier wichtige Personen.
Diese Zitate sind alle am heutigen Tag entstanden, ich hoffe das ich weiter so produktiv sein kann.

Bis bald

Ben

Donnerstag, 28. April 2011

Movin forward

Felsenkraft entwickelt sich mit großen Schritten. Heute wurde eine handvoll Maps dafür erstellt, beziehungsweise
bearbeitet. Eventuell hat Schuld und Sühne auch schon bald eine richtige Homepage, mehr dazu wenn es feststeht.

Das Reichenviertel wird wegfallen, da es bereits gewisse Abstufungen  im Bürgerviertel geben soll. Ich erhoffe mir dadurch einiges an gesparter Zeit.

Ben

Zwischenbericht und Screen vom neuen Spiel BLICKWINKEL

Hi,

in einem Anfall von Übermotivation wurde Schuld und Sühne wieder angefasst, zahlreiche Maps aufgehübscht und ein paar neue erstellt. Daneben wurde ähnlich viel Zeit für das neue Spiel von Domemai und mir investiert, bei dem wir nun noch weibliche Unterstützung aus dem Atelier gewinnen konnten.

Ein paar Details zum Spiel: Es handelt sich um einen Kriminalfall, der in Adventuremanier gelöst wird. Ideentechnisch bedienten wir uns dabei an Inspirationsquellen wie Detektiv Conan und den berühmten Black Stories um den Fall auszutüfteln. Um euch noch einen kleinen Eindruck ins Mapping zu gewähren, hier ein Screen (Heldengrafik ist absichtlich rausgelassen, da diese noch nicht final ist).



Stellt eines der zu durchsuchbaren Zimmer im Hotel da. Huch jetzt hab ich schon den Schauplatz verraten;)
Mehr Infos gibts dann in Kürze in der Spielevorstellung im Atelier!

See you!

Ben

Donnerstag, 21. April 2011

Eastereggs

Hallo zusammen,

Die Arbeiten an Intermezzo schreiten fort, wen auch nicht in erwünschtem Maße. Das Oberwelt des zweiten Dungeons (=sprich die Insel) nimmt doch ehr Zeit in Anspruch als ursprünglich veranschlagt. doch das macht gar nichts, bin ich ja dafür bekannt mich mit Zeitplänen zu überwerfen.

Desweiteren arbeiten mein Freund Domemai und ich momentan an einem Krimikurzspiel. Darin handelt es um... nein, das verrate ich euch das nächste Mal, nur soviel sei gesagt, wir sind gestern gute zwei Stunden an dem Falldiagramm gehockt, ehe es uns Beiden zugesagt hat. Ist halt nicht einfach zwei kreative und eigenwillige Köpfe auf einen Nenner zu bringen. ;-)

Wer sich im Forum wundern sollte, wo ich geblieben bin ich heiße dort jetzt -straight ahead-. War mal wieder Zeit für einen Namenswechsel.:-)

So weit so gut

Ben

Freitag, 15. April 2011

Lasst uns Fotos schauen!

Sodele nochmal ein Mitternachtsupdate:

Dank Mike, der Diebe entwickelt, habe ich nun auch endlich meine Diashow zum Laufen gebracht. Rechts am Rand könnt ihr sie beobachten. Die Werbung in meinem Blog ist übrigens erstmal nur übergangsweise. Sollte damit kein Geld zustande kommen, werde ich sie wieder rausnehmen.

Achja ansonsten habe ich heute mit dem Betatest von Graf Fuchiens "Die Gräfin und die Spinne" begonnen.
Kann sein dass mich dies in den nächsten Tagen mehr einnimmt als das Werkeln an "Intermezzo".

Grüße

Ben

Es geht heiß her!

Hallo zusammen,

wenngleich Schuld und Sühne momentan nur in Konzept und Artworks vorangebracht wird, ist das immerhin
etwas. Etwas was ich auch zeigen möchte. Ich meine ich hatte früher keinen Scham meine selbstgepixelten Hässlichkeiten öffentlich zu zeigen, warum soll ich nicht immer mal wieder Einblick in meine selbstgezeichneten Artworks (die auch erst integriert werden wenn ich mit ihrer konstanten Qualität zufrieden bin) liefern?

Vielleicht erhalte ich ja die ein oder andere konstruktive Kritik dazu, an dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass
JEDER hier ohne irgendeine Voranmeldung Kommentare hinterlassen kann. Ihr müsst nicht bei Blogger registriert sein und soweit ich weiß auch keine vertraulichen Daten hinterlegen also traut euch und schreibt was, wen ich identifizieren kann (bzw wer dies zulässt), kriegt auch eine Antwort auf seine Fragen und Kritik!

Wie aber schon im ersten Abschnitt angedeutet, was macht ein Ben, wenn er montag morgens in seine schlecht sozialisierte Klasse kommt und mitgeteilt bekommt, dass die zu unterrichtende Lehrerin der ersten zwei Stunden krank ist (es gibt keine Aufgaben)? Na ganz klar, er bastelt irgendwie an Schuld und Sühne herum, konzeptbasiert versteht sich. So entstand während dieser freien Zeit folgende Szene, die sicherlich auch ins Spiel Einzug erlangen wird.
Here we go!

Selbst wenn ich selber vielleicht kein so lustiger Typ bin der andere mit coolen Sprüchen zum lachen bringt, hindert das mich als Entwickler nicht daran in SuS mit Situationskomik um mich zu werfen, zumindest ausserhalb der ernsten Momente (von denen es auch noch genügend geben wird).

So far

Ben

Donnerstag, 14. April 2011

When the island sleeps

Nach langer Zeit mal wieder ein kurzer Post, wenig Gelaber, das eh keinen interessiert,
sondern ein taufrischer Screen aus ~Intermezzo~





Viel Spaß beim Pixel zählen!

Euer Bön =)

Sonntag, 10. April 2011

Der E- Penis schrumpft...

...wenn man sich manchmal ansieht, was andere MakerOr so rausbringen.
Aber das schlägt dem Fass den Boden aus. Wer auch immer "Aedemphia" noch nicht kennt,
sollte sich jetzt einmal schleunigst den deutschen Vorstellungsthread im Rpg-Atelier von Mordechaj gönnen...so lange ihr als aufstrebende Hobbyprogrammierer euch nicht damit vergleichen müsst. Denn damit tut ihr euch keinen Gefallen. Also auf die Links klicken und genießen!

Ach und wen auch immer mein bescheidenes Reallife interessiert, der darf sich diesen Blog auch gelegentlich antun;-)

Grüße

Ben

Dienstag, 5. April 2011

Welcome in Contestia!

Heyho

ein Doppelpost! Nun es hat auch seinen guten Grund denn der Ten Words Contest 2011 beginnt nun!

Für alle Infos einfach auf den Link klicken!

Momentan zickt meine Diashow noch etwas rum daher wird sich das mit den Bildern wohl doch noch etwas verzögern. Für alle die sich dennoch schon Bilder ansehen möchten:


Man liest sich,

Ben

Blogger vernetzen sich

Guten Abend

Im Zeitalter des Web 2.0 gibt es bekanntlich nichts schöneres als sich (sozial) zu vernetzen.
In diesem Sinne gibt es ab sofort einen weiteren Link in meiner Linkliste- und zwar einen Avesome Game Blog.
Dieser wird regelmäßig von Aventor geschrieben und behandelt Games wobei er unter anderem zuletzt die unterschiedlichen Formen des Lets Plays anschaulich erklärt oder auch informativ über den Protagonisten von Rollenspielen referriert. Das ganze in lockerem Deutsch und mit Bildmaterial, ich sehe schon hier kann ich mir ne Scheibe von Abschneiden^^

Also surft bei ihm durch und zwar regelmäßig um nichts zu verpassen, den Aventor Lets Played auch Spiele und wird seine Abonnenten mit regelmäßigen Videoupdates auf Youtube versorgen.

Desweiteren kann ich noch voller Freude mitteilen dass ich in kürze eine Diashow einbauen werde, unter anderem mit ganz neuen, ungezeigten und teils aufgehübschten Screens.
Momentan zwar nur von Intermezzo in Meeresfeste, aber das wird einen echten Fan ja nicht verschrecken;)

In diesem Sinne, stay tuned, denn ich plane, wie ihr seht regelmässigere Updates!

Ben

Montag, 4. April 2011

Eine richtige Hafenstadt!

Shalom!

Trotz dem Umzug habe ich es noch hinbekommen, die ein oder andere Stunde für Intermezzo in Meeresfeste zu nutzen.

Das meiste floß in grafische Arbeit ein. Ich bin gerade dabei, aus einem schicken Schiff(Rip von Davy Jones aka Davias) aus Lunar ein ebenso schickes Schiff zusammenzubauen. Ja ich habe das Schiff und ähnliche auf Screenshots von MakerOrn schon gesehen, aber es kann ja nicht angehen, das ich bei jedem Problem irgendwelche BettelPNs raushaue, der ehrgeizige MakerOr will ja auch grafisch Fortschritte machen.

Wer rastet, rostet! Zum Glück kann dies mit Daten nicht passieren, so spärlich wie zur Zeit an Schuld und Sühne gearbeitet wird. Ich kann aber versprechen, das sofort nach der Release der
verbesserten Version von IiM an Schuld und Sühne weitergemacht wird!

Soweit für jetzt,

Ben

Samstag, 2. April 2011

Neue Partnerseiten und Infos zu Meeresfeste

Sodele

ein Update in eigener Sache. Diaeitsch-games.de.tl und der "schuld und sühne" blog sind absofort Partnerseiten. Diäitsch ist ein Makerkollege, der vielen im Atelier durch sein mit komplett eigenen Ressourcen erstelltes Spiel Pluto- the chosen one bekannt ist, aber schon einige Jahre Spiele makert.

Seine Homepage findet ihr in meiner Linkliste, ein Blick ist immer lohnenswert, vor allem da er mit "Des Königs Krieger" ein aktuelles interessantes Projekt am Laufen hat.

Desweiteren könnt ihr dort seine fertigen Projekte und Demos downloaden. Schaut einfach mal durch!

Zu persönlichem: Durch meinen Wohnungswechsel in die Selbstständigkeit hat die Arbeit am Projekt gelitten. Es wird aber in absehbarer zeit wieder aufgenommen.

Zusätzlich habe ich mir Arbeit aufgebrummt indem ich nochmals über Intermezzo in Meeresfeste gehe es optisch aufwerte und einige Unsauberkeiten in KS und Skripting raushaue. ich bin da grad auch gut dabei, eventuell gibt es auch das ein oder andere optische leckerli in Form anständiger Artworks. Ich bin auf jedenfall noch nicht in der Lage, diese zu zeichnen, Kunst ist einfach nicht mein Talent...xD.

Bis hier einmal, verkrieche ich mich wieder in meine neue Höhle

es grüsst euch

Ben

Sonntag, 27. März 2011

Ausgezeichnet!



Hi zusammen!

Wer hätte es gedacht! Intermezzo in Meeresfeste gewinnt bei den Spiel des Jahres Wahlen 2010 in der Kategorie "Players Choice" die Silberbüste!
Ich danke jedem Einzelnen der es gespielt und dafür abgestimmt hat!
Wird natürlich schwer diesen Preis mit Schuld und Sühne wieder zu erreichen, aber jetzt bin ich erst recht hochmotiviert:-)

So far
Ben



Freitag, 25. März 2011

Wenn Ressourcen motivieren...

Heyho und Shalom,

da bin ich mal wieder, der Ben! Nachdem es eine Weile still um Schuld und Sühne geworden war, melde ich mich nun zurück. Seit ca 1 Woche wird sehr kontinuierlich daran gearbeitet,
nachdem ich mich schon gedanklich auf eine Pause eingestellt habe.

Dies hatte auch zur Folge dass ich sämtliche Nebenprojekte anderer Spiele auf Eis gelegt habe um voll und ganz für SuS da zu sein. Die Stadt wächst nachwievor, Es gibt nun ein Bürgerviertel mit ca einem halben Dutzend Innenhauseinrichtungen, ein Rathaus von außen ( für welches ich extra ein Chipset edititert habe) und ein Marktplatz. Auf letzterem soll es viele Stände, ein paar Läden und eine Kapelle geben.

Weitere Bereiche wären dann noch die Schule/Universität, das Armen und das Reichenviertel und das Kasernengelände.

Was fehlt dann noch zur Demo?

Die Dialoge ab Beginn der Stadt (dürften aber nicht die Hauptarbeitszeit schlucken), überarbeitung einiger Maps, sowie Steinheim, ein Armes KohleminenDorf (die entsprechende mine, ein kleines Waldstück und Innenräume der Königsfestung (letzteres wird bestimmt viel Arbeit). Dann müssen noch zwei aufwändige Sequenzen erstellt werden....joa gut auch für mich das ganze mir runter zu schreiben. Wie ihr seht es geht noch eine Weile bis zur Demo.

Vielleicht kommen mit einem der nächsten Updates auch endlich die lang versprochenen neuen Bilder zu Schuld und Sühne, ihr dürft gespannt sein!

So far

Ben

Freitag, 4. Februar 2011

Wachse und gedeihe, meine Stadt!

Shalom!

Schuld und Sühne kommt voran! Während ich mit dem Intro wie ich es haben will, fertig bin, werde ich durch Qualitätsanpassung und einer Maßnahme zeitlich nach hinten geworfen.
Denn.... Felsenkraft ist nicht nur die erste Stadt, auf die das Heldenteam um Zad treffen wird, nein!

Es ist ja auch gleichzeitig die Hauptstadt von Falkengrau, wie ich diese Region des Festlandes genannt habe. und im Nachhinein wurde mir bewusst...es ist für eine Hauptstadt wirklich unbedeutend klein! Für alle die jetzt große Augen bekommen, weil ich ihnen mal Felsenkraft gezeigt habe (die Map lag nämlich bei 80x90, was ja nicht gerade zwergenhaft ist), kein Grund zur Sorge.

Domemai, der mit Artworks und Karten aushilft hat schon zugesagt, das er eine Karte macht. Über diese Karte kann man durch die Stadt navigieren, ohne lange Laufwege:).

Nun bedeutet das halt praktisch: Vieles Neues mappen, wenngleich nicht alle Bereiche am Anfang voll erschließbar sind. Soll alles ne Ecke realistischer werden.

So far

Ben

Montag, 24. Januar 2011

Work in Progress- Januar

Shalom,

mal wieder eine Meldung zu Schuld und Sühne. Momentan komme ich in kleinen Schritten recht gut mit dem veränderten Intro vorran. Ligiihh hilft mir beim Mappen aus und ich schreibe hauptsächlich Dialoge neu beziehungweise komplett um. Maps werden überarbeitet usw.

Zu zeigen gibt es momentan leider nichts, möchte lieber mal wieder mit einem größeren Update kommen, was noch etwas dauern wird.

So far


Ben

Montag, 3. Januar 2011

Mit Krach ins neue Jahr!

Shalom!

Einige Tage des neuen Jahres sind schon vergangen und gerade eben habe ich nochmals eine neue Version von Intermezzo in Meeresfeste hochgestellt, die nervige Fehler beseitigt.

Da bald die Wahl zum Spiel des Jahres stattfindet, bin ich gespannt wie ich mich mit meiner ersten VV platziere. Alles aufwärts Mittelfeld wäre schon ein großer Erfolg. Wer sich also schon Gedanken macht, wem er eventuell noch den ein oder anderen Punkt geben soll, darf sich gerne IiM zu Gemüte führen und bei Gefallen wählen. Es würde mich wirklich sehr freuen. Bis zur Ankündigung vergeht aber Erfahrungsgemäß noch ein paar Wochen, von dem her beim Blick auf die Hauptseite nicht denken ich labere Stuß.


Während der Nato habe ich am runderneuerten Intro von Schuld und Sühne gearbeitet, das nun eine epische Schlachtenszene enthalten wird. Screens folgen, ihr dürft gespannt sein!


So far


Ben