Freitag, 30. Dezember 2011
Es endet nicht, nicht jetzt und nicht hier!
Weihnachten ist vorüber, mein letztes Update über zwei Monate her und viel passiert in meinem Leben.
Nun gut, ich habe Ferien und stark vor, weiter zu gehen mit meinen Projekten, mal sehen ob es mir zeitlich möglich sein wird. ;-) Drückt mir die Daumen, legt ein Wort beim Schöpfer ein, dass nach den Ferien Zeit für alles bleiben wird, denn ich werde mich nun wieder meinem liebgewonnenen Spiel widmen.
Wenngleich nicht sicher ob ich wirklich auf dem neuen Maker bleiben kann / werde, setzte ich meine unaufhaltsame Arbeit nun fort. Ich hoffe, dass sich n paar stille Fans (die treue Garde von Freunden und denen die "XANDER?! Bist du hier?" kein Fremdwort ist) freuen werden.
Und natürlich, dass mir selbst der Spaß erhalten bleibt :-)
Einen guten gesegneten Start ins neue Jahr, falls ich nicht mehr schreiben sollte und lasst (durchgehaltene) Vorsätze rocken! Die Maya werden nicht recht behalten!
So weit so gut,
Bäm!
Donnerstag, 6. Oktober 2011
Es weihnachtet sehr...
Jaaa. mein Blog friert so langsam etwas fest, aber selbst 26 Stunden wären momentan zu wenig um mich dem Spiel widmen zu können.
Der Nachumzugsstress mit Einräumen, Umräumen, anständige Umstände herstellen, Leben; Arbeiten kostet mich momentan meine gesamte Zeit.
Ich bin aber guter Dinge, dass ich dieses Jahr nochmal zum Makern komme :-)
Rich blesses and so far
Ben
Sonntag, 11. September 2011
Neuigkeiten
Jaa
leider hab ich nicht viel an SuS in den letzten Tagen Wochen gearbeitet.
Aus verschiedenen privaten Gründen, aber geplant hab ich einiges.
Schuld und Sühne wird gedrittelt.
Sprich es wird drei Teile geben, welche die gesamte Story rüberbringen, sinnhaft (aber wahrscheinlich
mit Cliffhanger) voneinander getrennt sind.
Der erste Teil behält den Namen Schuld und Sühne
der Zweite Teil wird
Liebe und Leid heißen
und der dritte und letzte schließlich
Hass und Heilung.
Natürlich sind die Namen inhaltsmässig Programm- ich denke, die Tage werd ich auch noch mehr dazu erzählen!
Bis dahin
viel Segen und ne gute Woche!
Ben
Mittwoch, 10. August 2011
Wieder zurück!
Ein weiteres Mal habe ich die BMT überlebt! Es war eine sehr geniale Zeit mit nur tollen Leuten! Wer auch immer es sich wieder besseren Wissen hat entgehen lassen, tut mir leid!
Auf der Freizeit kam ich nicht allzu viel zum Makern, allerdings konnten mir dort Dr. Alzheimer, der ja bekanntlich an seinem Forgotten Ebook für den XP schreibt und Cherry etwas in meiner Technikmisere helfen.
Die vorhandenen Maps wurden weiter mit Leben und Interaktion gefüllt. Ein Sprungsystem wurde integriert. Dabei verzichte ich aber auf unlogisch blinkende Kreuze, es ist einfach ersichtlich, worüber der Held springen kann und worüber nicht, daher kann es einfach ausprobiert werden. Ich werde nun übrigens doch bei den alten Faces bleiben, da durch das Hochskalieren doch weniger Qualitätsverlust entsteht wie befürchtet und ich einfach auf die emotionellen, überzeichneten Gesichtsaudrücke der Charaktere baue.
Es ist nicht mehr weit bis zum ersten Bilderupdate!
Grüße und Segen
Ben
Donnerstag, 21. Juli 2011
Neue Contests!
Heute mache ich mal wieder Fremdwerbung für zwei Conteste, einmal den
der von Rosa Canina im RPG Dreamland initiiert wurde. Wer also schon immer mal eine Visual Novel machen wollte und etwas Druck und Wettbewerb sucht, folge dem Link zum Contesttopic!
Und auch auf internationaler Ebene könnt ihr euch messen, beim diesjährigen VX Mappingcontest
organisiert von meinem Namensvetter Ben_random.
Leute nehmt teil, macht mir Konkurrenz ich habe schon Angst das ich bei solch detailarmen und lieblosen Screens gewinne und das wäre dann keine Ehre für mich ;-P
Jepp, an Schuld und Sühne gehts fleissig weiter. Momentan bin ich auch dabei das ganze wieder etwas auf Konzeptpapier zu planen und das Intro wird ein Wahlkapitel das man sich freiwillig ansehen kann. (und zum besseren Verständnis auch mindestens einmal sollte;))
Gruß und Segen!
Ben
Sonntag, 17. Juli 2011
Dont say a word, babe. Just lets do it! =D
So Leuts der 24 h Contest ist ausgewertet!
Alles weitere findet ihr wenn ihr dem Link folgt!
Grüße und Segen!
Ben
Freitag, 15. Juli 2011
Reviewing!
Momentan geh ich grad kräftig fremdinspirieren. Auch bin ich endlich wieder in dem Masse als Herold beschäftigt das mich nicht mein notorisches schlechtes "ich tue nichts" Gewissen verurteilt.
Seid heute gibts Mike`s Spiele Norow Island und Diebe auf der Hauptseite als Demo eingetragen. Überhaupt kann ich jedem UiDFan nur empfehlen sich einmal Diebe genauer anzusehen und es anzuspielen. Ich habe es nicht bereut!
Desweiteren macht momentan der neue User Leif mit seinem Projekt Nachtzeit auf sich aufmerksam, ein äußerst liebevoll gestaltetes RMXP Game, das vor Details strotzt und mit einer intuitiven Maussteuerung aufwartet. Schauts euch an, ziehts auf die Platte und gebt euer Feedback!
Soweit von mir Gruß und Segen und vor allem allen ein rundes Wochenende!
Ben
Montag, 11. Juli 2011
Game Reviews
seid ein paar Wochen bin ich wieder in meinen Heroldposten gestiegen, mit der Absicht ihn erneut und diesmal würdiger zu vertreten als letztes Mal. 4 Reviews in fast zwei Monaten empfand ich einfach damals als so eine schlappe Leistung das ich das Schiff ehrenlos verlassen habe. Doch ich habe gemerkt das mein Herz immer noch dafür schlägt, also mein Traum das wir zu jedem Geuploadteten und downloadbaren Spiel mindestens eine AUSSAGEKRÄFTIGE Review haben.
Bei alten Spielen die bereits mit Sternen "geepicmarkt" sind ist das weniger wichtig, aber bei neuen Spielen über die keinerlei Feedback zu lesen ist, kann ein aufschlussreiches Review einem die Vorzüge des Spieles näher bringen und einen Eindruck geben. Für sich selbst beurteilen muss man dan natürlich immer selber.
Argh ich schweife mal wieder ab ich alte Labertasche, also worums mir geht:
Wenn ihr selbst Makerer seid und für euren neuen Datenbankeintrag eurer Demo oder VV Kritik wollt, oder euch ein Review zu einem gewissen noch völlig unreviewten Spiel wünscht, meldet euch bei mir. Was es dabei zu beachten gibt:
Nicht bei allen getestenen Projekten steht hinterher ein Review da. bei zu verbuggten Spielen behalte ich mir das recht vor im Sinne des Autors auf mein Review zu verzichten.
Ich hab nicht unendlich Zeit um das zu machen und werd mich daher immer nur um einen kleinen Pool an Spielen kümmern können. Und das geht auch nicht von einem Tag auf den anderen. ich cheate nämlich nur wenn ich keine geduld mehr mit einem Projekt habe und bei fairem Balancing sollte das eigentlich nicht eintreffen.
unveröffentlichte Reviews werden auf Wunsch dem Autor zugesandt, bis auf evtl Rechtschreibfehler und schlicht inkorrekte Aussagen (falsche Heldenbenennungen, etc kann ja alles mal vorkommen) wird am Inhalt nichts geändert und da diskutiere ich auch nicht. Er dient lediglich zur Ansicht und für eventuelle Beseitigung von inkorrekten Aussagen.
Alle Spiele, die ich durchspielen kann erhalten auch ein Review. versprochen.
Der Umfang eines Reviewes ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. In manchen Spielen gilt es Missstände zu verdeutlichen, in anderen das Gameplay, das auf aufwendige Technik setzt, zu beschreiben, in manchen ist aber auch einfach die Geschichte ("Wie kam es dazu?") so awesome das sie noch erzählt werden muss. ich möchte nicht mehr wie früher Reviews nach Schema F machen, um mir auch immer eine Herausforderung zu lassen.
Wall of text ende. Bewerbungen bitte Per PN im Rpg- Atelier einreichen, oder eine Mail an benjaminthuck@yahoo.de schicken. Danke:)
Ben
Sonntag, 10. Juli 2011
Ein neuer Anfang
Hey ich hab jetzt endlich legal den XP Maker! Und darauf werde ich jetzt auch mit Schuld und Sühne umsteigen. Das war hoffentlich kurz und hart...
du bist trotzdem noch da?:D
Sehr gut, das heisst ich habe dich nicht verschreckt:). Die Arbeiten laufen bereits auf Hochtouren Domemai und ich sind fleissig am Re- und Neumappen der Areale. Aber das war schon ein kalkulierter Rückschritt immerhin hatte die bisherige Version über hundert Maps, die jetzt alle fehlen. Das heisst viel neugestalten, umgestalten zusammenfassen oder auch neu erweitert defnieren aber für den Moment fühlt sich dieser Umstieg sowas von richtig an und ich denke es war noch im rechtzeitigen Moment!
Daher: Wir suchen Mapper, die Erfahrungen mit Mapping (vor allem dem des RMXPs) haben und Zeit sowie Lust sich an unserem ambitionieten Großprojekt zu beteiligen! Das ist die prägende Phase des Spieles eindrücklicher könnt ihr euch nicht mehr in einemWerk veröffentlichen! Jedem Mapper der seinen Beitrag leistet steht eine Erwähnung in der Entwicklersparte der Credits an, sprich sein Name wird einzeln einige Sekunden gezeigt und nicht in einem Block runter wie in den meisten Spielen.
Darüber hinaus kann jeder soviele (für die Story passende) Gastrollen vorschlagen und nach Absprache in seinen oder anderen Maps einbauen wie es ihm in den Sinn kommt, bei längerer zusammenarbeit lässt sich auch über Schlüsselgastpersonen wie optionale Helden oder wichtige Gegner reden;)
Zunächst werde ich Bewerbungen sammeln und einfach mal mit einigen Leuten probeweise es versuchen. Wenn eure Lust und Motivation bleibt und die Kommunikation hinhaut (keine Angst ich bin nicht bissig;)), seid ihr fest dabei!
Folgende Eigenschaften sind mir wichtig:
Zuverlässigkeit und Ehrlichkeit, Kritikfähigkeit (give and get!), die Motivation an seinen schwächen zu Arbeiten aber sich auf seine Skills zu konzentrieren, Offenheit und Toleranz gegenüber Anderstdenkenden, vor allem denen aus dem bestehenden Team.
Mal rumschnacken ist okay, aber übereinander herziehen wenn einer nicht da ist wird in unserem team das sich auf gegenseitgem Respekt, Wertschätzung und Freundschaft, sowie demn Wunsch gemeinsam etwas großes zu realisieren, gründet nicht geduldet.
Darüber hinaus ist es immer hilfreich wenn ihr euch mit Lichteffekten auskennt diese beherrscht und auch gleich auf eure Maps packt und evtl auch in der Lage seid das Noobs wie mir zu erklären, das ichs auch endlich mal lerne:)
Also falls du Interesse hast mitzuhelfen, melde dich einfach auf folgende Art und Weise
Per Mail an benjaminthuck@yahoo.de
oder per PN im RPG Atelier (-straight ahead) oder im Rpg- Studio (Miss Marple).
oder per Skype (endingthislie, bevorzugte Methode!)
Liebe Grüße und fat bless
Ben
Samstag, 25. Juni 2011
Contests are goin around!
Nach dem überaus erfolgreich verlaufenen Ten Words Contest (I know self-laudation...) kann ich nun von zwei weiteren Contest berichten!
Einmal, wie gewohnt im Atelier und von mir organisiert, der
Montag, 20. Juni 2011
Ultimate Screenshot Update- RIGHT NOW
Ben proudly presents: Das größte Screenupdate, das er je gemacht hat!
Viel Spaß beim Gucken!
Mittwoch, 8. Juni 2011
Hey zusammen,
hier zu sehen ist das was bestimmt ein paar gehofft haben: Endlich mal wieder ein kleines optisches Update.
Wenngleich nicht von Schuld und Sühne, aber ich denke mein neues Projekt ist auch eines Blickes wert, oder?;-)
Zu sehen ist eine der Protagonistin December des Spieles Isolation auf dem Weg in die Hauptstadt. Anscheinend lebt ihr da eine Person zu viel...
Mit freundlichen Grüßen
Ben
Montag, 6. Juni 2011
Du hast wunderschöne Augen!
In Frankreich gilt "Wunderschöne Augen haben", als das höchste der Liebeslippenbekenntnisse.
Achja und wo ihr grad hier eure Augen drauf geworfen habt, schaut euch doch auch mal meine
Konzeptvorstellung zu Isolation an- eine frische Idee, die ich die Tage makertechnisch intensiver verfolgen werde.:-)
Bis die Tage, blesses
Ben
Samstag, 4. Juni 2011
Come in and go out again
wow, was für eine Nacht mal wieder. Durch die Extraschicht ist es mir gelungen ein Heldenaustauschskript mit zehn Helden zu implementieren, fehlt nur noch das Fixing eines kleinen Buges. Die Arbeiten am KS habe ich auch schon begonnen.
Desweiteren sind noch 6 oder 7 Seiten Informationen und Hintergrundwissen zu den Bösewichten in Schuld und Sühne entstanden. Ja es wird immer größer und vielschichtiger!
So far
Ben
Freitag, 3. Juni 2011
Gedanken zum KS
heute hab ich mir fleissig Gedanken gemacht wie denn das KS aussehen soll. Und joa, hab da sozusagen mal 10 Seiten zu getippt. Wahrscheinlich wird es auf ein eigenes Hinauslaufen, da ich noch mal technische Verstärkung bekommen habe. =D
Ja es läuft momentan ausgeschrieben gut, muss ich sagen. Das nächste Screenupdate wird auch nicht mehr lange auf sich warten lassen und eventuell kommt diesen Monat noch die Spielevorstellung um mir noch n Mapper anzulocken, hehe.
Haltet die Ohren steif! Blesses,
Ben
Dienstag, 31. Mai 2011
Es geht weiter!
Jepp, es geht weiter! Dank neuer unterstützer und Mitarbeiter im Team bin ich motiviert wie nie zuvor *muhahaha*. Dank meinem neuen Techniker wird Schuld und Sühne nun auch einige technische Spielereien bekommen, momentan planen wir ein eigenes Menü. Desweiteren entbugge ich gerade den Anfang und treibe die Story im Spiel voran.
So weit für den Moment!
Ben
Freitag, 27. Mai 2011
Du erzählst mir von Schnee im Hochsommer?
mal wieder eine Sonderausgabe vom Ben Blog.
Mir ist gestern abend (also vor ungefähr 5 Stunden^^) ein Lebenszeichen eines lange verschollenen Spieles ins Auge gefallen.
Es handelt sich um Sanadorae- A dark wintertale einem Spiel von Alexis Hiemis (Link führt direkt zur überarbeiteten Vorstellung des Spieles). Der Name mag dem einen oder anderen bekannt sein, sie hat bei dem Städte Contest letzten Jahres den 3 Platz gerockt. Der ein oder andere hat damals auch sicher für ihr Spiel zum Projekt des Monats gevotet.
Nun ist dieses Projekt schon einige Jahre in der Entwicklung und der Thread, vor drei Jahren geboren, hatte ein dreiviertel Jahr Stille hinter sich. Wie auch immer es wird wieder daran gewerkelt wie sie mit ihrem Update von gestern bestätigt hat. Und es sieht alles noch besser aus als eh schon. Wer also hier immer noch liest und nicht
gleich dem Link gefolgt ist, sollte dies nun tun.
Achja darüber hinaus ist ihre schmucke Homepage zum Spiel mehr als einen Blick wert.
Leute ich möchte öfters über solche Hoffnungsschimmer berichten! Kramt eure guten gecancelten oder pausierten Projekte aus!
So far
Ben
Bremer Maker Titten!
Mittwoch, 18. Mai 2011
Schuld und Sühne sucht Mitarbeiter und freie Unterstützer!
Der Titel sagt alles! Wenn ihr nähere Details wollt klickt auf den folgenden Link!
Dort findet ihr nähere Informationen und könnt mich bei Interesse kontaktieren. :-)
So far
Ben
Dienstag, 17. Mai 2011
"Neuigkeitenblitz"
Zu reinen Selbsttestzwecken pausieren die Projektarbeiten an Schuld und Sühne vorraussichtlich zwei Wochen.
Da braucht keiner einen Schreck zu kriegen oder nicht mehr durchschauen: Ich bin nicht in einer Durststrecke oder drauf und dran irgendetwas abzubrechen, nur stehen Private Dinge an. Zum einen muss ich zwecks Operation ins Krankenhaus (denkt an mich) zum anderen lass ich mich taufen. Beides Sachen die Zeit an Vorbereitung schlucken und um einfach etwas runter zu kommen und mehr Zeit für mich und momentan wichtige Dinge zu bekommen bleibt der Maker aus. Dennoch werde ich den Blog in den zwei Wochen nicht verstauben lassen es gibt gewohnte Infos, nur wird sich meine Arbeit auf die Vertiefung der Story in Schriftform beschränken (eventuell zeig ich auch ein paar gezeichnete Artworks und Fanstuff von mir, wird sich zeigen).
Denn ich bin an nem Punkt wo das alles was meinen Kopf durchflutet endlich mal anständig niedergeschrieben werden muss. Ich hab zwar Verlaufsfetzen hier und da und massig Notizzettel, doch das muss einfach mal zusammen in eine Form gegoßen werden, damit ich mir ständig einen Überblick verschaffen kann.
Bleibt am Ball,
Ben
Sonntag, 15. Mai 2011
Kunterbunt
Schuld und Sühne schreitet gewohnt voran. Facesets von Kamio werden umgefärbt und editiert, neue Maps ersetzen alte, Chipsets werden zusammengewürfelt...es geht einiges!
Ich halte euch Selbstverständlich weiter auf dem Laufenden.
Noch ein kleines Bild von den "Sprüchen" der Helden, hier handelt es sich um "Widersprüchlichkeiten" einer der Antagonisten, Fleur.
Ben
Sonntag, 8. Mai 2011
Runde Zahl und ein kewles neues Feature
Schön, dass ihr so Zahlreich zur "Erreichte 2000 Besucher"- Feier. Bedient euch bitte an den virtuellen Keksen und der selbstgepixelten Limonade. Knapp über ein Jahr habe ich diese Board nun und he für ein völlig ungehyptes Projekt in Abgeschiedenheit bin ich da sehr zufrieden mit. Auf die nächsten 1000 Besucher!
Dann ein neues Feature, welches ich heute eingebaut habe: Ein eigenes animiertes Titelbild, basierend auf dem
Better AEP von cherry. Bin selbst recht zufrieden damit, in Bewegung kommt es natürlich besser raus als das was ich euch nun zeige :
So far,
Ben
Donnerstag, 5. Mai 2011
Ben Ediths!
heute habe ich mal Spendierhosen an und hau zwei selbsteditierte Ressourcen raus!
Einmal eine Refmap Komposition. Eignet sich wie unschwer zu erkennen für einen Burginnenhof mit Strohhäusern: Dürfte es so noch nicht geben, also bedient euch!
Und dann noch etwas was ich stets vermisste: Ein Charset für praktisch unbegrenzt große Tore. Aufgrund dieser Variablität und meiner Faulheit noch unanimiert, aber vielleicht macht das noch jemand. Oder ich irgendwann.
Auch wenn da Schuld und Sühne Steht könnt ihr die Ressis schon jetzt frei für alles missbrauchen was euch in den Sinn kommt. Credits sind nicht nötig, wenngleich eine nette Geste (nur REFMAP erwähnen nicht vergessen!). Nur lasst das Label von mir drin.
Und falls ihr euch nicht vorstellen könnt wie das ganze aussieht:
Ja das ist nur ein Beispielscreen und ihr seht auch die Tür ist natürlich nicht perfekt aber funktionabel.
Habt euren Spaß!
Blessed Weekend!
Ben
Montag, 2. Mai 2011
Oh seht ein Armleuchter!
(M)Ein Traum wird war: nach all den Jahren Makererdasein habe ich endlich die Grundlagen des Lichteffekte erstellens gelernt. Wenn Grundlagen da nicht noch zu hoch gegriffen sind :D
Das ganze demonstriere ich euch nun selbstredend an einem Screenshot aus dem Intro von Schuld und Sühne.
Here we go!
Schönen Tag noch,
Ben
Sonntag, 1. Mai 2011
Schuld und Sühne OST
nachdem ich eine Weile kein ICQ mehr hatte und dann auch mein altes Accountpasswort vergaß, habe ich mich neu angemeldet und seither wieder Kontakt zu DJKelven. Er kümmerte sich um einen Teil der musikalischen Untermalung Intermezzo. Nun wird man seine coole Mucke neben anderer freier Musik in Schuld und Sühne zu hören bekommen. Also sozusagen eine musikalische Exklusivität auf die ich sehr stolz bin.
Um an dieser Stelle ein wenig Werbung für ihn zu machen, er hat auch ein Yotutube-Profil, auf dem es seine Techno Tracks und Bootlegs zu hören gibt. Fans dieser Musik sollten reinhören!
Ansonsten habe ich gerade eine neue Textbox bearbeitet, es wird was das angeht in Schuld und Sühne mit Bildern gearbeitet:)
Bis demnächst
Ben
Samstag, 30. April 2011
[Background-#01] Erdkunde Unterricht! oder auch Spielewelt, die Erste...
nachdem ich unerwartet heute morgen kurz nach 7 Uhr nach nicht mal 5 Stunden Schlaf wach wurde (wth??),
entschloss ich mich kurzerhand, an Schuld und Sühne weiterzuarbeiten. Gesagt, getan. Momentan tüftele ich über dem ersten Teil des Intros, das schwerpunktmässig, die im Spiel oft angesprochene und legendäre
2. Entscheidungsschlacht von Fallen behandelt.
Um nun dem Titel des Blogeintrags noch gerecht zu werden, ein "bisschen" Background zu der Spielewelt von Schuld und Sühne
Die kartografierte Spielewelt umfasst zwei Kontinente, das so genannte Reich des Nordrach und Südtahl.
Obwohl zwei Helden aus dem Reich des Nordrach kommen, wird es höchstwahrscheinlich nur in Rückblenden Erwähnung finden, wenngleich einige wichtige Personen aus diesem Land stammen.
In Südtahl beginnt die Geschichte und dort spielt ein Großteil des Spiels. Es ist in vier Königreiche aufgeteilt:
Das Königreich Falkengrau, mit ihrer Hauptstadt Felsenkraft. Aus dieser Region stammen auch Zad, sein bester Freund Gregor, dessen Schwester Ilona, Marie und zahlreiche weitere wichtige Personen. Auch der Landstrich Fallen, eine von Flüssen durchzogene Hügellandschaft zählt zu den Plätzen von Falkengrau.
Die Lunge Südtahls bildet das Waldland Feldern, das man im Spiel nur sporadisch bereisen wird. Es wird von dem Waldläufervolk und einem Stamm von Amazonen bewohnt. Die Mutter Shioris beispielsweise war eine Amazone und hat dieses Brauchtum (mit allen im Spiel sichtbaren Konsequenzen) auch an ihre Tochter weitergegeben.
Eiseskrad meint das Hochgebirge das sich nördlich von Falkengrau erstreckt. Die dortige Zivilisation könnte man mit der von den Bewohnern im niederen Tibet, Himalaya vergleichen, sprich sie haben einen asiatischen Touch, und steuern zur Armee Ninjas, ehrenwerte Samurais, Bergmönche und gefährliche Assassinen bei (falls sich da irgendwas beisst, ich bin kein Geschichtskenner und mische in meinem Spiel bewusst. Ist ja auch ein anderes Setting als Realität)
Im Kompletten Westen erstreckt sich das weitflächige Wüstenland Ben-Onis. Dort gibt es einen reichen Fundus an Bodenschätzen aller Art, geringe Bevölkerungsdichte und eine Parallelreligion zum Justician-Glaube (mehr dazu in einem der nächsten Backgrounds), deren Werteverständnis ähnlich ausgelegt ist wie das des heutigen nahen Ostens. Dieses Werteverständnis wird selbstverständlich von jedem Helden anderst aufgegriffen und so liegt es am Spieler ob er "geradeaus" ist oder eher geschickter Diplomat und kompromissbereit.
Und zu guter letzt der bislang namenlose (was wahrscheinlich auch so bleibt) Inselverbund des magiegegabten
Volkes und weitere ausergewöhnliche, anderswo nicht tolerierte Lebensformen und Menschen.
Wer sich noch an die Karte erinnern kann, die ich vor langer Zeit postete, sieht bis auf Nordrach und Ben Oni
bereits alle Länder und dürfte sie nun auch Problemlos zuordnen können. und ja, im Spiel wird das Hochauflösender als ein Screen dargestellt ich versprechs.xD
Puh, wohl mein längster Blogeintrag^^
Ich versprechs der nächste wird wieder kürzer und nicht so trocken;)
Grützi
Ben
Freitag, 29. April 2011
Ich fühle mich unkommentiert!
Das Quote_Achievement_System: Es wird die Möglichkeit geben, für jeden wichtigen Charakter im Spiel ein eigenes Büchlein zu erwerben. Mancher Char hat dieses Büchlein schon bei sich, andere wollen in einer Queste ausgelöst werden.
Wie auch immer, in diesen Büchern sammeln sich alle "Sprüche", die die Helden von sich gegeben haben. Dabei treffe ich eine Vorauswahl, also nicht dass ihr denkst dort ein komplettes Drehbuch zu finden. Nur einzelne Kommentare, Zitate und Anmerkungendes Charakters werden dort PLatz finden. Vorrausgesetzt du warst an dem Punkt, wo der Charakter das auch schon gesagt hat. das heisst die Bücher können durch jede Menge optionalen Content dicker un dünner ausfallen- es hängt ganz von der Erkundungswut des Spielers ab;)
Bislang bin ich bei 40 Zitaten angekommen, momentan ungleichmäßig verteilt auf vier wichtige Personen.
Diese Zitate sind alle am heutigen Tag entstanden, ich hoffe das ich weiter so produktiv sein kann.
Bis bald
Ben
Donnerstag, 28. April 2011
Movin forward
bearbeitet. Eventuell hat Schuld und Sühne auch schon bald eine richtige Homepage, mehr dazu wenn es feststeht.
Das Reichenviertel wird wegfallen, da es bereits gewisse Abstufungen im Bürgerviertel geben soll. Ich erhoffe mir dadurch einiges an gesparter Zeit.
Ben
Zwischenbericht und Screen vom neuen Spiel BLICKWINKEL
in einem Anfall von Übermotivation wurde Schuld und Sühne wieder angefasst, zahlreiche Maps aufgehübscht und ein paar neue erstellt. Daneben wurde ähnlich viel Zeit für das neue Spiel von Domemai und mir investiert, bei dem wir nun noch weibliche Unterstützung aus dem Atelier gewinnen konnten.
Ein paar Details zum Spiel: Es handelt sich um einen Kriminalfall, der in Adventuremanier gelöst wird. Ideentechnisch bedienten wir uns dabei an Inspirationsquellen wie Detektiv Conan und den berühmten Black Stories um den Fall auszutüfteln. Um euch noch einen kleinen Eindruck ins Mapping zu gewähren, hier ein Screen (Heldengrafik ist absichtlich rausgelassen, da diese noch nicht final ist).
Stellt eines der zu durchsuchbaren Zimmer im Hotel da. Huch jetzt hab ich schon den Schauplatz verraten;)
Mehr Infos gibts dann in Kürze in der Spielevorstellung im Atelier!
See you!
Ben
Donnerstag, 21. April 2011
Eastereggs
Die Arbeiten an Intermezzo schreiten fort, wen auch nicht in erwünschtem Maße. Das Oberwelt des zweiten Dungeons (=sprich die Insel) nimmt doch ehr Zeit in Anspruch als ursprünglich veranschlagt. doch das macht gar nichts, bin ich ja dafür bekannt mich mit Zeitplänen zu überwerfen.
Desweiteren arbeiten mein Freund Domemai und ich momentan an einem Krimikurzspiel. Darin handelt es um... nein, das verrate ich euch das nächste Mal, nur soviel sei gesagt, wir sind gestern gute zwei Stunden an dem Falldiagramm gehockt, ehe es uns Beiden zugesagt hat. Ist halt nicht einfach zwei kreative und eigenwillige Köpfe auf einen Nenner zu bringen. ;-)
Wer sich im Forum wundern sollte, wo ich geblieben bin ich heiße dort jetzt -straight ahead-. War mal wieder Zeit für einen Namenswechsel.:-)
So weit so gut
Ben
Freitag, 15. April 2011
Lasst uns Fotos schauen!
Dank Mike, der Diebe entwickelt, habe ich nun auch endlich meine Diashow zum Laufen gebracht. Rechts am Rand könnt ihr sie beobachten. Die Werbung in meinem Blog ist übrigens erstmal nur übergangsweise. Sollte damit kein Geld zustande kommen, werde ich sie wieder rausnehmen.
Achja ansonsten habe ich heute mit dem Betatest von Graf Fuchiens "Die Gräfin und die Spinne" begonnen.
Kann sein dass mich dies in den nächsten Tagen mehr einnimmt als das Werkeln an "Intermezzo".
Grüße
Ben
Es geht heiß her!
wenngleich Schuld und Sühne momentan nur in Konzept und Artworks vorangebracht wird, ist das immerhin
etwas. Etwas was ich auch zeigen möchte. Ich meine ich hatte früher keinen Scham meine selbstgepixelten Hässlichkeiten öffentlich zu zeigen, warum soll ich nicht immer mal wieder Einblick in meine selbstgezeichneten Artworks (die auch erst integriert werden wenn ich mit ihrer konstanten Qualität zufrieden bin) liefern?
Vielleicht erhalte ich ja die ein oder andere konstruktive Kritik dazu, an dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass
JEDER hier ohne irgendeine Voranmeldung Kommentare hinterlassen kann. Ihr müsst nicht bei Blogger registriert sein und soweit ich weiß auch keine vertraulichen Daten hinterlegen also traut euch und schreibt was, wen ich identifizieren kann (bzw wer dies zulässt), kriegt auch eine Antwort auf seine Fragen und Kritik!
Wie aber schon im ersten Abschnitt angedeutet, was macht ein Ben, wenn er montag morgens in seine schlecht sozialisierte Klasse kommt und mitgeteilt bekommt, dass die zu unterrichtende Lehrerin der ersten zwei Stunden krank ist (es gibt keine Aufgaben)? Na ganz klar, er bastelt irgendwie an Schuld und Sühne herum, konzeptbasiert versteht sich. So entstand während dieser freien Zeit folgende Szene, die sicherlich auch ins Spiel Einzug erlangen wird.
Here we go!
Selbst wenn ich selber vielleicht kein so lustiger Typ bin der andere mit coolen Sprüchen zum lachen bringt, hindert das mich als Entwickler nicht daran in SuS mit Situationskomik um mich zu werfen, zumindest ausserhalb der ernsten Momente (von denen es auch noch genügend geben wird).
So far
Ben
Donnerstag, 14. April 2011
When the island sleeps
Sonntag, 10. April 2011
Der E- Penis schrumpft...
Dienstag, 5. April 2011
Welcome in Contestia!
Für alle Infos einfach auf den Link klicken!
Blogger vernetzen sich
Montag, 4. April 2011
Eine richtige Hafenstadt!
Samstag, 2. April 2011
Neue Partnerseiten und Infos zu Meeresfeste
Sonntag, 27. März 2011
Ausgezeichnet!
Hi zusammen!
Freitag, 25. März 2011
Wenn Ressourcen motivieren...
Freitag, 4. Februar 2011
Wachse und gedeihe, meine Stadt!
Montag, 24. Januar 2011
Work in Progress- Januar
Shalom,
mal wieder eine Meldung zu Schuld und Sühne. Momentan komme ich in kleinen Schritten recht gut mit dem veränderten Intro vorran. Ligiihh hilft mir beim Mappen aus und ich schreibe hauptsächlich Dialoge neu beziehungweise komplett um. Maps werden überarbeitet usw.
Zu zeigen gibt es momentan leider nichts, möchte lieber mal wieder mit einem größeren Update kommen, was noch etwas dauern wird.
So far
Ben
Montag, 3. Januar 2011
Mit Krach ins neue Jahr!
Shalom!
Einige Tage des neuen Jahres sind schon vergangen und gerade eben habe ich nochmals eine neue Version von Intermezzo in Meeresfeste hochgestellt, die nervige Fehler beseitigt.
Da bald die Wahl zum Spiel des Jahres stattfindet, bin ich gespannt wie ich mich mit meiner ersten VV platziere. Alles aufwärts Mittelfeld wäre schon ein großer Erfolg. Wer sich also schon Gedanken macht, wem er eventuell noch den ein oder anderen Punkt geben soll, darf sich gerne IiM zu Gemüte führen und bei Gefallen wählen. Es würde mich wirklich sehr freuen. Bis zur Ankündigung vergeht aber Erfahrungsgemäß noch ein paar Wochen, von dem her beim Blick auf die Hauptseite nicht denken ich labere Stuß.
Während der Nato habe ich am runderneuerten Intro von Schuld und Sühne gearbeitet, das nun eine epische Schlachtenszene enthalten wird. Screens folgen, ihr dürft gespannt sein!
So far
Ben