Dienstag, 13. März 2012

Die Schlacht kann beginnen!

Shalom!
Der Fortschritt am KS ist nicht aufzuhalten. Momentan wird alles als Rohentwurf in einem
 linierten Din A4großen Buch entwickelt. Das Kampfsystem baut immer mehr auf DSA auf, hat aber auch starke Ähnlichkeiten zu WOW. Mein Mitbewohner ist da momentan eine große Hilfe da er mich mit seinem Input inspiriert. So werden wir das KS zunächst gegeneinander spielen. Es wird zunächst als Kartenspiel angelegt und in der Version mit verschiedenen Freunden erprobt. Damit möchte ich sicher stellen, dass die unterschiedlichsten Spielertypen das System verstehen und erfolgreich bewältigen können.
Höchstwahrscheinlich wird auch die im Spiel implementierte Version ein Kartenkampfsystem.

Dabei werden Charaktere nicht explizite Werteveränderungen durchleben. Im Gegenteil, jeder
einzelne sich verändernde Punkt soll später besonders wertvoll sein und den Unterschied machen.  Zad als Held ist bereits fertig gestaltet, momentan bin ich an der späteren Begleiterin Shiori. Ihr hört von mir!

Samstag, 10. März 2012

Mit blauem Auge davon gekommen ;)

Kann Entwarnung geben. Habe bei gründlicher Suche doch noch eine fast aktuelle Version gefunden. Zwar sind nun alle Datenbankeinträge futsch und müssen manuell gefixt werden.
Dafür habe ich nicht eine einzige Map verloren, geschweige denn eklatante Fortschritte.

Zur Zeit widme ich mich dem Kampfsystem, das ich komplett in DSA Manier
auf Papier umsetzte und dort auch zuerst teste, bevor ich es implementiere.
Mein Mitbewohner wird als begeisterter  WOW Spieler mein erstes Testopfer.

Um es zunächst einfach zu halten, wird jedem Charakter ein Gegner zugewiesen und
die Zweikämpfe ausgefochten. Fallen alle Gegner ist der Kampf gewonnen. Fällt beispielsweise
Zad gegen einen Wolf und Gregor gewinnt gegen seinen Wolf kann, muss er sich um Zads Bezwinger kümmern. Einschüchterung und Moral wird einen einfluss haben und  man wird Helden innerhalb ihrer Klassen völlig verschieden skillen und befähigen können (Unterklassen, spezielle Skills,etc.)

Ihr dürft gespannt sein!

Freitag, 9. März 2012

Datencrash

Gestern abend stand ich das erste Mal in meinem Leben
vor den Fragmenten eines meiner Projekte. Durch irgend
ein Malheur mit dem Ultimate Maker hat es mir mein gesamtes
Schuld und Sühne Projekt völlig in der Luft zerissen.

Momentan weiß ich nicht wie es so weiter gehen soll. Das Spiel
ist nicht zugreifbar und die Motivation auf dem Nullpunkt.
Ich halte euch auf dem Laufenden.

Donnerstag, 8. März 2012

Auf in den Ring!

Shalom!
Die Überlegungen zum Kampfsystem werden immer konkreter.
Es wird wohl doch mehr DSA Elemente haben als vorher geplant.
Ist einfach leichter zu programmieren für einen Technik Noob wie
mich. xD

Achja: Der erste Wald wird gerade mordsmässig aufgemöbelt.
Ich verspreche einfach mal, bis spätestens Sonntag Screens zu zeigen.
Brauche wohl den Druck.:)