Samstag, 25. Dezember 2010

Der Weihnachtsmann hat euch was mitgebracht: Intermezzo in Meeresfeste!

Shalom!

ich hoffe ihr hattet alle ein schönes und nicht zu versoffenes Weihnachten!
Mit Stolz darf ich euch verkünden, das der Städtecontest beendet wurde und ich einen
respektablen 6ten Platz ( von 10 Teilnehmern) mit meinem Projekt "Intermezzo in Meeresfeste"
belegen konnte.

Nun will ich gar nicht länger labern:


Link zur Vorstellung im Atelier (inklusive Download!)


Viel Vergnügen und ein Frohes Neues Jahr!

So far

Ben

Dienstag, 21. Dezember 2010

Zeit für den Endspurt!

Shalom!

Es wird Zeit zu verkünden...

das Städtecontestprojekt geht gerade in den zweiten Betatest! Ich habe alle mir aufgefallenen Fehler ausgemerzt und hoffe auch, das die Betatester mir die letzten verbliebenen noch rausfischen!
Vielleicht, ja wirds noch was mit dem verspäteten Weihnachtsgeschenk...;)

Ben

Mittwoch, 15. Dezember 2010

Weiteres unveröffentlichtes Augenfutter!

Shalom,

Schuld und Sühne tuckert im ersten Gang vor sich hin. Momentan werden alte Karten systematisch
aufgehübscht. Beim ersten Durchgang bin ich bislang bei gut 30% dieser Arbeit.
Bin desweiteren fleissig am Artworks zeichnen. Doch davon zeige ich heute noch nichts.
Stattdessen...

...das erste Bild von der (Roh-)Weltkarte, gezeichnet von Domemai!



Wie ihr leicht erkennen könnt ist das nur ein "Teil" des ganzen.
Kurze Erklärung: Insgesamt sind es drei Maps. Diese, das Westreich und im Osten die Inselstaaten die bereits unter dem kompass angedeutet sind.

Das ganze ist natürlich nicht final und wird sich zum Spiel hin noch verändern.

So far

Ben

Mittwoch, 8. Dezember 2010

Das Fundament um die Grundmauern bauen

Heyho und shalom,

ich bin zwar dieses Jahr überhaupt nicht in Weihnachtsstimmung aber ein regelmässigeres Updaten hier muss einfach sein. Gestern angefangen, bin ich heute, zweite Stunde Deutsch Unterricht, mit der Story von SuS fertig geworden.

und für alle die sich jetzt fragen, "What the heck hat der den Ar*** offen? Nach fast einem Jahr hinundhermakern kommt der endlich mal in die Pötte und schreibt die Story ganz auf?"

Antworte ich: "Yes, I have." Unglücklicherweise ließ ich es in der vergangenheit bei allen gescheiterten Projekten nur bei Gedankengebäuden. Ich habe bei schätzungsweise 20(!) angefangenen Spielen und locker doppelt so vielen Konzepten mir nicht einmal den groben Faden notiert.

Dieser Schlendrian starb wie gesagt heute morgen zwischen 9 und halb 10 (ja als Berufssschüler ist einem wirklich langweilig!) So ein sonst ermüdender Unterricht lässt sich doch viel sinnvoller Nutzen! Als nächstes probiere ich es mit der Salami Taktik, die für die letzte Stufe vorsieht:

Kaufe dir ein Netbook das den Maker unterstützt und fange an im Unterricht zu makern *lach*.

Ums kurz zu machen, vier Seiten sind nun beschrieben, die erste alleine wird die erste Demo umfassen, was aber nicht heisst das dies nur 25% des Spieles sein werden.

Wie gesagt ich bin momentan echt super drauf und auch nach der Arbeit hoch motiviert.





Zum Vorwissen: Am Abend bevor Zads Abenteuer beginnt, war ein großes Fest in der Hauptstadt. Das Zad sich dabei sprichwörtlich mit Rum bekleckert hat, wird einem schnell klar.

Eigentlich eine triviale Szene die der Spieler nicht zwangsweise zu sehen bekommt. Maximale Freiheit in klar gesteckten Grenzen, ist einer der Leitsätze für SuS geworden.

So far

Ben

Montag, 6. Dezember 2010

Artwork und langweiliger Nonsense


Hi zusammen,

momentan bin ich immer noch in die Fixes des Stadtprojektes vertieft. Nebenbei entsteht aus Anfrage und großer Dankbarkeit eine kleine Örtlichkeit für Braska. Sie ist mir als kompetente Kritikgeberin und Helferin in allen Lagen schon lange eine Stütze.

Das Artwork das ich heute mitposte, hat sie extra für mich gezeichnet, anscheinend hat es ihr die tierische Freundin von Zad besonders angetan. Es ist zwar nicht neu, aber ich habe es glaube ich noch nicht gezeigt.

Ansonsten bin ich in Gedanken wieder öfters am Storyplott von Schuld und Sühne. Es soll einen weiteren Helden geben, der die Party auch große Teile des Spieles begleitet und...weiteres erfahrt ihr die Tage! 

Soviel kann ich sagen, es wird wieder Screen(s) geben;) also schaut mal wieder rein, kann sein das ich nun (fast) täglich update (als Weihnachtsgeschenk sozusagen^^)

So far

Ben

Freitag, 3. Dezember 2010

Und Gott sprach: Es werde Licht. Und es ward Licht...

Hoi und Shalom!

Habe gestern schon die Projektbearbeitungen von Braska zurückgekommen. Nun hat das Projekt...

*trommelwirbel*

Lichteffekte!

Das war natürlich nicht alles und durch ihre Arbeit hat sie auch mich wieder motiviert daran zu feilen. Ja das ganze muss noch mal richtig HART von vorne bis hinten durchge...*räusper* testet werden...;D

Dank verlängertem Wochenende gedenke ich allerdings auch an Schuld und Sühne wieder weiterzumakern. Dort ist es ja auch nicht mehr allzuviel zur Demo.:)

So long


Ben

Donnerstag, 2. Dezember 2010

Advent, Advent, ne weitere Stadt brennt!



Aloa und Shalom!

Nach langer Abstinenz melde ich mich nun endlich wie versprochen wieder!  

Das Städteprojekt zum Contest konnte ich noch fristgerecht, aber voller Bugs abgeben. Was aber weniger an meinen wirklich hervorragenden Betatestern lag, die noch spontan die eine oder andere Stunde ihres freien Sonntags opferten. Nein, Schuld war mein katastrophales Zeitmanagement. Ich hätte den September nicht die ganze Zeit Heartgold spielen dürfen :/. Wenn ich nicht Letzter werde, ist das schon ein großer Erfolg für das Projekt, aber es zählt für mich der olympische Gedanke. Und die Tatsache, nach genau 8 Jahren am Maker meine erste Vollversion vollendet zu haben!

An Heilig Abend wird das Ergebnis bekannt gegeben. Nach zahlreichen, eher dürftigen Fixes hat sich die liebe Braska des Ganzen jetzt noch mal angenommen. Somit hoffe ich euch zur Bescherung eine bugfreie kleine Vollversion servieren zu dürfen. (Ich formuliere in Gedanken schon den Vorstellungsthread:D)

Freut euch drauf!

Ben

P.S: Das Artwork in diesem Post stammt von einem guten Freund. Ich konnte es leider nicht mehr ins Spiel einbauen, da das passende "Pendant" für die Szene fehlte. Er macht Abi und hat daher leider keine Zeit mehr für die andere Zeichnung gefunden. Es wird aber sicherlich in irgendeiner Form seinen Weg ins Spiel finden, seid euch dessen gewiss.;)