Samstag, 26. Mai 2012

Scherben sammeln

Shalom.
Einmal mehr heisst es mühsam nachkonstruieren. Durch eine misslungene Dropboxshareaktion habe ich nun ein Projekt mit lauter fehlenden Grafiken. Fast alles Selbsteditierte ist völlig weg. :/

Motivation ist daher ziemlich gedämpft, vielleicht zwanzig Maps sind grafisch noch nutzbar.
Der Rest ist zerhackt und mit vakanten Tilesets unbrauchbar. Darunter sehr viele in die ich viel Arbeit gesteckt habe. Schlimmer wiegt allerdings der Verlust der mühsam editierten Grafiken. Da war doch auch das eine oder andere an editiertem und von mir erweitertem Refmap dabei, gerade auch einiges an Charsets (Häuser, etc.) was es so nun wohl nicht mehr gibt.

Egal, ich werde das Projekt  nicht canceln, dafür arbeite ich  zu gerne und zu regelmässig dran. Alle "Zeitinsvestoren und freie Mitarbeiter" können also beruhigt weiter helfen. :)

Gesegnete Pfingsten euch,
ich werd nun erstmal zwei Wochen Sonne in Südfrankreich tanken.

Ben

Dienstag, 13. März 2012

Die Schlacht kann beginnen!

Shalom!
Der Fortschritt am KS ist nicht aufzuhalten. Momentan wird alles als Rohentwurf in einem
 linierten Din A4großen Buch entwickelt. Das Kampfsystem baut immer mehr auf DSA auf, hat aber auch starke Ähnlichkeiten zu WOW. Mein Mitbewohner ist da momentan eine große Hilfe da er mich mit seinem Input inspiriert. So werden wir das KS zunächst gegeneinander spielen. Es wird zunächst als Kartenspiel angelegt und in der Version mit verschiedenen Freunden erprobt. Damit möchte ich sicher stellen, dass die unterschiedlichsten Spielertypen das System verstehen und erfolgreich bewältigen können.
Höchstwahrscheinlich wird auch die im Spiel implementierte Version ein Kartenkampfsystem.

Dabei werden Charaktere nicht explizite Werteveränderungen durchleben. Im Gegenteil, jeder
einzelne sich verändernde Punkt soll später besonders wertvoll sein und den Unterschied machen.  Zad als Held ist bereits fertig gestaltet, momentan bin ich an der späteren Begleiterin Shiori. Ihr hört von mir!

Samstag, 10. März 2012

Mit blauem Auge davon gekommen ;)

Kann Entwarnung geben. Habe bei gründlicher Suche doch noch eine fast aktuelle Version gefunden. Zwar sind nun alle Datenbankeinträge futsch und müssen manuell gefixt werden.
Dafür habe ich nicht eine einzige Map verloren, geschweige denn eklatante Fortschritte.

Zur Zeit widme ich mich dem Kampfsystem, das ich komplett in DSA Manier
auf Papier umsetzte und dort auch zuerst teste, bevor ich es implementiere.
Mein Mitbewohner wird als begeisterter  WOW Spieler mein erstes Testopfer.

Um es zunächst einfach zu halten, wird jedem Charakter ein Gegner zugewiesen und
die Zweikämpfe ausgefochten. Fallen alle Gegner ist der Kampf gewonnen. Fällt beispielsweise
Zad gegen einen Wolf und Gregor gewinnt gegen seinen Wolf kann, muss er sich um Zads Bezwinger kümmern. Einschüchterung und Moral wird einen einfluss haben und  man wird Helden innerhalb ihrer Klassen völlig verschieden skillen und befähigen können (Unterklassen, spezielle Skills,etc.)

Ihr dürft gespannt sein!

Freitag, 9. März 2012

Datencrash

Gestern abend stand ich das erste Mal in meinem Leben
vor den Fragmenten eines meiner Projekte. Durch irgend
ein Malheur mit dem Ultimate Maker hat es mir mein gesamtes
Schuld und Sühne Projekt völlig in der Luft zerissen.

Momentan weiß ich nicht wie es so weiter gehen soll. Das Spiel
ist nicht zugreifbar und die Motivation auf dem Nullpunkt.
Ich halte euch auf dem Laufenden.

Donnerstag, 8. März 2012

Auf in den Ring!

Shalom!
Die Überlegungen zum Kampfsystem werden immer konkreter.
Es wird wohl doch mehr DSA Elemente haben als vorher geplant.
Ist einfach leichter zu programmieren für einen Technik Noob wie
mich. xD

Achja: Der erste Wald wird gerade mordsmässig aufgemöbelt.
Ich verspreche einfach mal, bis spätestens Sonntag Screens zu zeigen.
Brauche wohl den Druck.:)

Sonntag, 19. Februar 2012

Auf die Treppe bitte!

Shalom!



Herzlichen Dank an alle, die für Schuld und Sühne diesen Monat abgestimmt haben!

Wie ihr seht, konnte das  Projekt den dritten Platz in einem spannenden Herzschlagfinale erringen.
2 Stunden vor Ende sah das noch anders aus. Ich hab mich enorm gefreut und bin dadurch hochmotiviert. ;-)

Ein paar Worte zum Fortschritt:
Im Moment wird der erste Wald komplett fertig designed. Dazu gehört Einfügen von transparentem Wasser genauso wie Vermehrung der Flora und Fauna.
Auch die freien Mitarbeiter ließen sich bisher nicht lumpen und  tragen ihren Teil zum "Werden" des Projektes bei.

Das Screenupdate verzögert sich auf eben der Fertigstellung des Waldes. Vielleicht gibts ja auch mal dan ein kleines Gameplavideo, aber ich verspreche lieber weniger und halte das dann auch :)

So weit so gut
eine gesegnete und ereignisreiche Woche euch!

Ben

Freitag, 10. Februar 2012

(Ungewolltes) Wettbewerbsfieber

Shalom...

mit meiner letzten Aussage muss ich wohl zurückrudern. Ich bin völlig aus dem Häuschen wie gut
Schuld und Sühne bei den Leuten ankommt. Nach dem verhaltenen Start im Forum war ich erst mal etwas geknickt aber es ist extrem motivierend zu sehen wieviele Leute mein Projekt ohne Spielbares oder Trailer schon so schätzen und für mich beim PDM voten.

Vor kurzem hatte ich es mit einem Entwicklerkollegen (stardust) darüber und ich bin einfach mal so frei ihn -ebenso frei- zu zitieren: "Es tut doch auch gut zu hören wenn es Anderen gefällt was uns Spaß macht.

Keine Ahnung ob Schuld und Sühne momentan schon eine Plakette verdient hat.

So oder so freue ich mich über die zahlreichen Stimmen.
Genauso über all die aufbauenden Worte wie auch alle (harte und in Samt eingepackte) Kritik im Forum.
Ob sie nun umfangreich, kurz oder lang ist, nachfrägt oder erörtert, hey ich bin Spongebob und jede Kritik ist Wasser für meinen ausgetrockneten Kreativitässchwamm also schreibt weiter :)

Zum Projekt: Ich bin gerade voll in der Teamarbeit angekommen. Makoto, seines Zeichens mein RTP Grafiker des Vertrauens für Charsets unterstützt mich bereits mit handfesten Resultaten und auch Leana, die sich des arg verbesserungswürdigen Titelbildes angenommen hat, erträgt geduldig meine verwirrten Mitternachtspns. Linksawakening ist gerade mein wichtigster Architekt im "Untertagebau" einer Mappingpassage. Und weitere potenzielle (zeitweise) Unterstützer und Mitarbeiter stehen in den Startlöchern :)
An dieser Stelle einen Dank an Euch alle, auch an die die bislang geholfen haben wo es nur geht ohne je eine Erwähnung gefunden zu haben (weil der Platz und die Zeit bei all den hunderten von inspirierenden, provozierend- verändernden und wohltuenden Menschen nicht reicht ;-))

Schuld und Sühne wäre nichts und unmöglich ohne die Menschen dahinter die sich darin investiert haben es tun und (hoffentlich) in Zukunft (immer wieder) tun werden.

Wenn du einer davon sein willst, melde dich bei mir per PN im Forum! Egal wieviel Zeit du mitbringst oder welche genauen Begabungen dein Schöpfer in dich gelegt hat (uh Ben wird wieder religiös ;-))-
Schuld und Sühne kann praktisch alles gebrauchen momentan. Denn als Arbeitendes Fussvolk ist auch meine Zeit neben enormem Antinerdtum in letzter Zeit stark zurückgegangen. Dennoch wird diese konsequent ins Spiel investiert- nach fast 10 Jahren makern bin ich so sicher wie nie, dass zwei Jahre Entwicklungszeit wie eine gereifte Beziehung ist- man quitted es nicht wegen jedem Scheiß. Und daher auch guter Dinge, dass es zu einer Demo kommen könnte dieses Jahr, auch wenn ihr mich darauf nicht festtackern dürft- schon gar nicht am 20.12. 2012 ...;-)

Habt n geniales Wochenende und geniesst den Winter so wie ich momentan.

Ben. Der als Realschüler heute mal die coole Gemeinschaft mit gackernden, aber motivierten und liebenswerten Studentinnen teilen durfte- beim Lernen. in einer verschlossenen Uni. Nach 8 Stunden körperlicher Arbeit. Bis 10 Uhr abends

Mittwoch, 1. Februar 2012

Spielevorstellung ahoi!

Shalom!

Nach einigen genialen freien Tagen Erholung steht nun auch die Spielevorstellung zu Schuld und Sühne endlich auf der Bühne- oha ein Reim ^_^.

Ich bin so glücklich nach über 2 Jahren es endlich geschafft zu haben: Mir war klar, dass ich mich harter Kritik stellen muss. Aber ohne geht es nicht und ich kann nicht besser werden.
Gerade nach der harten, irgendwo auch unverdienten Auszeichnung für "intermezzo in Meeresfeste" damals lastet da unbewusst ein Erwartungsdruck auf mir- und wenn das nur mein Kopf ist, der ihn produziert.

Deswegen ist Schuld und Sühne ganz bewusst ein Spiel, dass sich nicht um Plaketten und Spiel des Jahres Auszeichnungen schlagen soll. Wenn Der Spieler später einmal Spaß dran hatte und mich dies wissen lässt, reicht mir das und umfangreiche Kritik bringt mir mehr als grafische Auszeichnungen.

To the Point: Belebt die Spielevorstellung, was immer ihr denkt, es IST würdig darunter zu kommentieren, was euch durch den Kopf geht. ich komme gerne in die Diskussion mit jedem. Danke auch für alle persönlichen Meinungen und die Ehrlichkeit, wo es scheiße war.

Nun ist nochmal viel gefixed daher werft ruhig ab und zu einen Blick drauf ;-)

Viel Segen euch!
Ben

Mittwoch, 11. Januar 2012

Erstes Herantasten

Shalom!

Es wird nicht einfach. Momentan ist unglaublich viel Stress durch lerne und im Sommer stehen bei mir Zwischenprüfung ins Haus. ich habe aber vor mich der vernichtenden Forenkritik auszuliefern und demnächst alles in anständiger Form zu präsentieren: Es hilft ja nichts, wenn mich niemand ab und an in den Arsch tritt und hier ca 20 (maximal? keine Ahnung^^) treue Fans oder Freunde oder Hater sich regelmässig hinverirren und schon für über 3000 Views in knapp zwei Jahren sorgen...


Wieviel mehr komme ich in Predouille und Erklärungsnot, wenn da ein Thread steht der mich immer wieder vor guten Freunden aus dem MMX daran erinnert kontinuierlich am Dreiteiler zu arbeiten?

Der Schritt ist beschlossene Sache! Als Deadline ist Ende des Monats angesetzt, bis dahin möchte ich das Wannabe Epos endlich mal mit Werbetext versehen haben ;-)

Bis demnächst, fetten Segen und ne coole Woche euch!

Ben