Sonntag, 30. Mai 2010

I will fight!

Nach einigen neuen Maps und neuen Texten zu Beginn des Spieles kümmeren ich und Domemai (den ich als einzigen Mithelfer persönlich kenne xD) uns ums Balancing im 2k3 Standardks. Geplant sind anspruchsvolle Kämpfe, das bisherige Feedback zur abgeschickten Contestversion in diesem Punkt meldete nur zurück, dass die Kämpfe hart bis nicht schaffbar waren.

Aufgrund eines Threades von Lachsen kamen mir auch einige gute Ideen, die Kämpfe mehr zur Kopfsache als zu sturer Enterhämmerei zu machen, mal sehen obs gelingt. ;-)

Desweiteren wird gerade die Weltkarte geplant. Lasst euch überraschen.

So far

Ben

Montag, 24. Mai 2010

Auf zu neuen Ufern!

Hallo zusammen.

Momentan bin ich am Design von einer Hafenstadt, die mehrere Orte miteinander verbindet.
Es ist eines der Refmap Chips aus denen Königsberg gemacht wurde und ich habs für mich noch editiert.

Für die "musikalische Individualität" meines Spieles konnte ich DJ Kelven gewinnen, der Stücke komponiert und ansonsten auch mit Rat und Tat zur Seite steht. An dieser Stelle ein herzliches Dankeschön dafür.

Völlig unbemerkt hat sich das Spiel gemausert und hat nun schon einen Umfang von knapp über hundert Maps, obwohl ich ja einige Gebiete neu angegangen bin. Ein kleiner Grund zu feiern!

Und da ich gerade Urlaub habe wird wohl außer Freizeit mit Freunden nichts die Weiterarbeit am Projekt aufhalten können.

An dieser Stelle möchte ich euch mal wieder eins auf die Augen geben, das Titelbild von "Schuld und Sühne"




Gemacht von Sandgeist aus dem Rpg-Atelier.

So far

Ben

Donnerstag, 20. Mai 2010

Forstarbeiten beendet

Der erste Wald ist nun fertig und komplett mit Teleportern von Zads Haus zur Stadt verbunden.
Sandgeist ist echt super, er hat nun auch noch den Game Over Screen übernommen und was soll ich sagen, gewohnt hohe Qualität.
Ich krieg so langsam Angst, dass am Ende das einzig Noobige am Projekt mein eigener Anteil wird ...
Desweiteren habe ich Entwicklerthread ein Angebot eines Komponisten gelesen, der gerne Stücke für Spiele schreiben will. Seine Hörprobe klang gut. Ich habe mein Interesse bekundet. Obs klappt steht in den Sternen.

So far

Ben

Mittwoch, 19. Mai 2010

Working in progress

Hallo zusammen!

Der Wald ist so gut wie fertig, die zwei Dungeons, die er beheimatet sind es bereits mappingtechnisch ganz. Habe auch für meine Bedürfnisse ein Wald-Chipset leicht bearbeitet.

Mein Artworker hat sich in die Arbeit gestürzt. Ich kann es kaum abwarten, die ersten Skizzen zu sehen.

Meine tatkräftige Unterstützung in Sachen Mapping ist auch gut bei der Sache.

Dank Sandgeist aus dem rpg-atelier.de gibt es nun auch einen individuellen Titelscreen. Mal sehen ob ich ihn demnächst auch wegen einem Gameovertitel nerve, denn er hat wirklich ganze Arbeit geleistet, ich hatte nie zuvor ein professionelleres Titelbild!

So far

Ben

Samstag, 15. Mai 2010

Tatkräftige Unterstützung

Hallo miteinander!

Eine weitere gute Nachricht habe ich heute erhalten. Valar aus dem rpg-atelier wird mir zukünftig bei Schuld und Sühne im Mapping aushelfen. Dadurch wachsen natürlich meine Möglichkeiten, das Spiel zu vergrößern.

Was den Fortschritt angeht, so geht nocheinmal ein Dank raus an Braska Feuerseele, die das Face- und Charset eines wichtigen Charakters bearbeitetet hat.

Ich befinde mich momentan am Makern der Spinnenhöhle, wozu ich ein Chipset editiert habe. Wer das alte Spiel noch kennt, das war dort wo die grünen Spinnen waren, damals ein kleiner Raum, nun will ich eine richtige Höhle daraus machen.

So far

Ben

Donnerstag, 13. Mai 2010

Wie es in den Wald hineinschallt...


Hallo zusammen!

Schuld und Sühne läuft prächtig voran. habe dem neuen noch nicht vollendeten Wald ein Minidungeon und eine...andere Präsenz spendiert.

Gelobe mich in Zukunft kürzer zu fassen, da meine Riesenabschnitte eher abschreckende Wirkung haben.:-)

Hier mal noch ein Screen aus dem neuen Waldgebiet, bis jetzt der weitaus kleinste Abschnitt davon.



Wie ihr sehen könnt noch immer ohne LE`s solange ich die nicht wirklich beherrsche oder selber damit zufrieden bin werde ich keine zeigen.

So far

Ben

P.S: Weiss nicht warum das jetzt an erster Stelle ist, ich hab nur das Bild bearbeitet o.O

Donnerstag, 6. Mai 2010

Zwischenbericht...und gute Neuigkeiten

Ahoi liebe Leserschaft,

bislang gelingt das Arbeiten an Schuld und Sühne weiterhin ohne Abstriche. Momentan bin ich damit beschäftigt, den Wald am Anfang neu zu mappen. Ich bediene mich dabei nicht nur eines anderen Chipsets (wenn ich Braska nicht hätte :3), auch die "Architektur" wird völlig anders sein, so wird es optionelle Bereiche geben.

Desweiteren eine gute Nachricht in Punkto optische Aufhübschung:

So wie es aussieht habe ich einen äußert fähigen und Zeichner für Artworks gefunden. So werden, wenn es seine Zeit zulässt und ich weiterhin am Ball bleibe, Artworks bereits in der Demo zu sehen sein.=)

Also bis dahin, bleibt mir nur zu Makern und mich nicht zu sehr von den tollen Makerspielen zur Zeit ablenken lassen.

So far,

Ben

Sonntag, 2. Mai 2010

Ein neuer Abschnitt.

Ab morgen heißt es-Goodbye PC-Leiche Ben, Guten Tag und willkommen in der Welt der Arbeit.
Jepp, morgen geht mein Nebenjob los den ich drei Monate ausführen werde (insofern alles nach Plan verläuft). Danach beginnt meine Ausbildung zum Einzelhandelskaufmann bei einem Möbeldiscounter. Von dem her ist die Zukunft von Schuld und Sühne natürlich ungewiss.
Aber wenn sich an der momentanen Motivation nichts ändert, bleibts maximal und wird im möglichen Zeitumfang durchgezogen. Ziel war ja nie ein langes Spiel zu kreieren, sondern ein längeres Kurzspiel mit massig Optionalitäten in eingegrenztem Bewegungsraum.

Momentan arbeite ich an einer Burg, die ich nun auch auf dem dritten Layer schmücke. Dort soll es auch eine größere Cutscene geben, deren Inhalt noch nicht näher durchplant ist. Auf jedenfall soll es vorher möglich sein die einzelnen Gebäude im Innenhof zu "durchstöbern". ;-)
War bisher schon einiges an Arbeit, mappe schon mehrere Stunden daran ohne vollständig zufrieden zusein. Sobald die optischen Arbeiten an der Map getan sind, gibs vielleicht auch mal einen Screen davon.

So far,

Ben